# Plik: Galaxy.gd extends Node2D func _ready(): var sectors = GameData.sectors _spawn_sectors(sectors) func _spawn_sectors(sectors: Array): for sector in sectors: var star_button = TextureButton.new() star_button.set_meta("sector_data", sector) star_button.texture_normal = sector.texture star_button.position = sector.position star_button.scale = Vector2(0.02, 0.02) if sector.texture: var size = sector.texture.get_size() star_button.custom_minimum_size = size star_button.size = size add_child(star_button) star_button.pressed.connect(_on_star_clicked.bind(star_button)) var name_label = Label.new() name_label.text = sector.name name_label.position = star_button.position + Vector2(-20, 20) add_child(name_label) var name_label2 = Label.new() name_label2.text = sector.planets[0].name name_label2.position = star_button.position + Vector2(-20, 40) add_child(name_label2) func _on_star_clicked(star_button_node: TextureButton): var clicked_sector_data = star_button_node.get_meta("sector_data") if clicked_sector_data: open_sector_view(clicked_sector_data) else: push_error("Błąd: Nie znaleziono danych sektora w przycisku.") func open_sector_view(data): GameData.selected_sector_data = data var error = get_tree().change_scene_to_file("res://scenes/sector.tscn") if error != OK: push_error("BŁĄD ZMIANY SCENY: Nie udało się załadować res://scenes/sector.tscn. Sprawdź ścieżkę i plik.") else: print("Przeniesiono do widoku sektora:", data.name) func _input(event): if event.is_action_pressed("ui_cancel"): get_tree().change_scene_to_file("res://scenes/Menu.tscn")