ArkSol/scripts/planet.gd
2025-10-30 00:16:09 +01:00

33 lines
962 B
GDScript

# Plik: res://scripts/Planet.gd
extends Node2D
class_name Planet
# Brak zagnieżdżonej klasy. Dane będą przypisane z GameData
var data = null
@onready var sprite: Sprite2D = $Sprite2D
# --- Właściwości ruchu (będą pobierane z 'data') ---
var orbit_center: Vector2 = Vector2.ZERO
var angle: float = 0.0
func _ready():
_apply_visuals()
# Tutaj w _ready synchronizujemy dane orbitalne
func _apply_visuals():
# Sprawdza, czy 'data' jest obiektem i ma ścieżkę do tekstury
if is_instance_valid(data) and data.texture_path != "":
var planet_texture = load(data.texture_path)
if planet_texture and sprite:
sprite.texture = planet_texture
func _process(delta):
# Logika ruchu orbitalnego, używająca danych z 'data'
if is_instance_valid(data) and data.orbit_radius > 0:
data.angle += data.rotation_speed * delta
var offset = Vector2(cos(data.angle), sin(data.angle)) * data.orbit_radius
self.position = orbit_center + offset