# Tarcza zewnętrzna — weryfikacja Godot 4.7.2, 2026-10-26. - PASS: `tests/abilities/auxiliary_shield_test.tscn`: odblokowanie w laboratorium, aktywne rozszerzenie bez addonów, koszt 70% maksymalnej energii i blokada przy niewystarczającym zapasie, pojemność 50% maksymalnych tarcz w chwili aktywacji. Osobna pula nie regeneruje się i nie nakłada; obrażenia zużywają ją przed zwykłymi tarczami, a nadmiar przechodzi dalej na tarcze/kadłub. Prawidłowy cooldown, reset, dokowanie i wyłączenie przez Przekierowanie zasilania. Pociski i lasery zatrzymują się na większym obwodzie również przy pustych tarczach głównych. Zwykłe technologie tarcz nie zużywają odnowienia, gdy całe trafienie pochłonęła warstwa zewnętrzna. - PASS: `tests/items/shield_collision_test.tscn`: dotychczasowe pociski, lasery, tarcze i przeszkody działają poprawnie. - PASS: `tests/previews/auxiliary_shield_preview.tscn`: rzeczywista aktywacja rozszerzenia w scenie gry, podgląd obu warstw, ikona i odczyt dodatkowej pojemności, 1280×720. - PASS: `git diff --check`. Nowa warstwa ma promień 1,45× promień zwykłej tarczy. Efekt: fioletowy obwód i siatka sześciokątów, osobne błyski trafień oraz licznik punktów osłony. Ikona: `assets/icons/extensions/auxiliary_shield.png`, wygenerowana wbudowanym image_gen z przezroczystym tłem. Prompt: `assets/icons/extensions/auxiliary_shield_prompt.md`.