# Eksplozje wrogów — 2026-10-31 Nowy `enemy_destruction_effect.gd` zastępuje mały efekt trafienia przy zwykłym zniszczeniu wroga. Zachowano osobny efekt egzekucji / rozpadu kadłuba. - Początkowy błysk i dwa rozszerzające się pierścienie: błękitna fala jonowa oraz bursztynowy front. - Turbulentna kula ognia korzysta z istniejącego shadera ognia statku; 2–4 opóźnione wybuchy wtórne. - 18 fragmentów faktycznej tekstury kadłuba; boss: 32. Fragmenty wirują, rozlatują się i stygną. - 32–60 smug iskier i miękki, proceduralny dym. - Skala zależna od rozmiaru statku, dłuższa animacja bossa i niższy dźwięk wybuchu. Zachowano część pędu zniszczonego statku. - Efekt znika po 2,1–2,6 s. Limit 18 jednoczesnych eksplozji i 8 dźwięków. Bez fizycznych odłamków, nowych assetów bitmapowych ani zmian obrażeń i nagród. Weryfikacja: - Godot 4.7.2, `tests/items/enemy_destruction_test.tscn`: PASS — trzy klasy wrogów, odłamki, pęd, czas życia, rzeczywiste zniszczenie wroga, ochrona przed powtórnym efektem i limit aktywnych eksplozji. - Wyrenderowano i obejrzano `artifacts/enemy_explosion_preview.png` na OpenGL 3.3 / Compatibility. Brak błędów shadera. - Podgląd do ponownego uruchomienia: `tests/previews/enemy_explosion_preview.tscn`.