# Kosmos zamiast lądowania — 2026-10-31 - Lądowanie wyłączone przez `PLANET_LANDING_ENABLED`; kod powierzchni, lądownika i dane zapisów zachowane. - Deuter nie jest produkowany, pokazywany ani wymagany do podróży. Dawne pola zapisu zachowano dla zgodności. - Każdy boss zwykłego układu zostawia jedną mapę. Dotychczasowy drop map i orbów na dalekich wyprawach zachowany. - Trzy bazy zaopatrzeniowe na daleką wyprawę. Ostrzał niszczy bazę; podlecenie zbiera ładunek wszystkich pięciu dawnych surowców planetarnych. Ilość każdego: losowo 18–28 × zaokrąglony w górę pierwiastek poziomu sektora. Zniszczona baza nie odradza się w tej samej eksploracji. - Każdy statek wroga ma niezależne 15% szansy na fizyczny drop jednej próbki, w zwykłym układzie i na wyprawie. - Orb: kliknięcie orba, potem wyposażenia; PPM/Esc anuluje. Usunięto zbędny interfejs warsztatu orbów. - Inżynier chronalny przeniesiony do warsztatu fregaty zgodnie z decyzją użytkownika; koszt i zasady maksymalizacji addonów zachowane. - Usunięto naprawę lądownika, sieć wydobywczą i przydziały specjalistów z aktywnego interfejsu. Kajuty nie są już budowane. - Zaktualizowano instrukcję gracza i opisy sprzętu planetarnego. ## Weryfikacja Godot 4.7.2, headless, izolowany APPDATA wewnątrz katalogu tmp projektu: - `space_progression_test.tscn`: failures=[] — podróż bez paliwa, zużycie mapy tylko raz, trzy bazy, jednokrotny drop i zbiór surowców, próbki, dokowanie, brak naprawy lądownika, inżynier bez aktywnej wyprawy powierzchniowej, orb na wyposażeniu, mapa ze zwykłego bossa. - `distant_integration.tscn`: failures=[], passed=true — lot, animacja skoku, drop, orby i powrót. - `distant_defeat_return.tscn`: PASS — powrót po porażce, wyposażenie, mapy, dokowanie i blokada podwójnego ponowienia. - `git diff --check`: bez błędów. ## Kwestie do dalszej decyzji Wyposażenie kapitana do eksploracji powierzchni i bonusy związane z planetami zachowano, ale nie mają obecnie zastosowania. Ich nowe przeznaczenie wymaga osobnej decyzji projektowej. Produkcja wyposażenia kapitana pozostaje dostępna z informacją o wstrzymanym zastosowaniu. Bazy korzystają obecnie z istniejącej grafiki przekaźnika w kolorze wrogiej instalacji; nie mają osobnego uzbrojenia. Bronią ich przeciwnicy obecni w sektorze. Liczba baz, uzysk i jedna próbka na trafiony rzut są przyjętymi wartościami startowymi do balansu.