Weryfikacja systemu planet i frachtowca — 17.10.2026 Godot 4.7.2 stable, Windows, 1280×720; podglądy Vulkan / RTX 4070 SUPER. PASS: tests/levels/planet_expeditions_test.tscn - 1000 profili: rozkład łatwych biomów, zakresy warunków i zużycia HP. - 100 układów na poziomach 1–50: planeta tubylców zawsze earthlike. - Oddzielny łup, pojedyncze rozliczenie powrotu i utrata łupu przy 0 HP. - Wymagane 100 HP, koszt naprawy i nowe ziarno kolejnego lądowania. - Startowe wyposażenie, receptura, podnoszenie poziomu i zgodność slotów. - Powtarzalna generacja mapy z tego samego ziarna oraz różnice między wizytami. - Blokada dokowania po walce i przy pobliskim wrogu. - Pełna ładownia: moduły nie giną, późniejszy odbiór działa. - Otwarcie hangaru, warsztatu, archiwum, skan, lądowanie, POI, powrót. - Pauza kosmosu i jej przywrócenie po wizycie. PASS: tests/ships/drag_cursor_test.tscn Istniejące przeciąganie modułów, anulowanie, położenie ikony i celownik. PASS: tests/levels/enemy_tiers_test.tscn Generacja przeciwników dla 1000 poziomów i bossowie. PASS: tests/previews/planet_preview.tscn (Vulkan) Podglądy HUD, hangaru, warsztatu, powierzchni, POI oraz eksplozji lądownika. Sprawdzony automatyczny powrót po eksplozji i utrata bieżącego łupu. Obejrzano kontaktowe zestawienie 10 nowych PNG oraz 15 grafik earthlike. Uruchomienie scen menu i gry bez błędów skryptów. git diff --check: bez błędów białych znaków. Znane ograniczenia: - Brak zapisu na dysku zgodnie z planem. Zamknięcie rozlicza wyprawę, ale nie zachowuje rozgrywki między uruchomieniami. - Laboratorium przechowuje skany i odzyskane archiwa. Badania i rozbudowa frachtowca są dalszym etapem opisanym w planet_mechanic.txt. - Testy headless przy szybkim zamykaniu mogą zgłaszać pozostające obiekty odtwarzania MP3; podgląd kończący pełną eksplozję zamyka się bez tego ostrzeżenia. - Istniejące ostrzeżenie Camera2D gracza o interpolacji fizyki pozostało.