extends RefCounted const XP_BASE := 100 const XP_PER_LEVEL := 50 const LEARNING_POINTS_PER_LEVEL := 1 const MAX_SKILL_RANK := 100 const BASE_CRITICAL_MULTIPLIER := 2.0 const KILL_XP := [20, 50, 150] const KILL_CREDITS := [15, 40, 120] const SKILL_NAMES := { "piloting": "Pilotaż", "gunner": "Strzelec", "mechanic": "Mechanik", "sharp_eye": "Celne oko", } const SKILL_HELP := { "piloting": "Każdy poziom: +1 punkt procentowy szansy na unik. Unik anuluje całe trafienie.", "gunner": "Każdy poziom: +1% obrażeń wszystkich broni.", "mechanic": "Każdy poziom: otrzymywane obrażenia mniejsze o 1% (przed tarczami i kadłubem).", "sharp_eye": "Każdy poziom: +1 punkt procentowy szansy na trafienie krytyczne.", } static func xp_required(level: int) -> int: return XP_BASE + XP_PER_LEVEL * (maxi(1, level) - 1)