extends RefCounted # Every orb is consumed once. Further advancement requires another orb. const IDS := ["piercing", "booster", "advancement", "replication", "electricity", "radiation", "kinetic", "atomic_engine", "polarization"] const COMMON_IDS := ["piercing", "booster", "advancement", "electricity", "radiation", "kinetic", "atomic_engine", "polarization"] const DAMAGE_ORBS := ["electricity", "radiation", "kinetic"] const NAMES := {"piercing":"Orb przebicia", "booster":"Orb dopalacza", "advancement":"Orb awansu", "replication":"Orb replikacji", "electricity":"Orb elektryczności", "radiation":"Orb radiacji", "kinetic":"Orb kinetyczny", "atomic_engine":"Orb silników atomowych", "polarization":"Orb polaryzacyjny"} const DESCRIPTIONS := {"replication":"Tworzy dokładną, niezależną kopię wyposażenia w magazynie frachtowca. Oryginał zostaje. Kopiuje poziom, addony i efekty orbów. Drop: dodatkowe 5% z bossa dalekiej wyprawy.", "electricity":"Trwale zmienia typ obrażeń broni na energetyczny (jak laser). Nie zwiększa obrażeń ani kosztu strzału. Zastępuje poprzedni orb typu obrażeń.", "radiation":"Trwale zmienia typ obrażeń broni na radiacyjny. Nie zwiększa obrażeń ani kosztu strzału. Zastępuje poprzedni orb typu obrażeń.", "kinetic":"Trwale zmienia typ obrażeń broni na kinetyczny. Nie zwiększa obrażeń ani kosztu strzału. Zastępuje poprzedni orb typu obrażeń.", "atomic_engine":"Tylko silnik. Trwale zmniejsza zużycie energii dopalacza TAB o 50%. Nie sumuje się. Orb darmowego dopalacza ma pierwszeństwo.", "polarization":"Tylko tarcze. Trafienie w tarcze odnawia do 5% maksymalnych tarcz jako energię, nie więcej niż faktycznie stracone tarcze. Tempo odzysku: do 5% pojemności generatora/s, z rezerwą na jedno takie odnowienie. Uniki i trafienia w sam kadłub nie aktywują efektu.", "piercing":"50% obrażeń broni omija tarcze i trafia bezpośrednio w kadłub. Tylko broń.", "booster":"Dopalacz pod TAB nie zużywa energii i działa również przy pustym generatorze. Tylko silnik.", "advancement":"Awansuje przedmiot o 1 poziom i ponownie losuje jego parametry oraz wartości obecnych addonów. Zachowuje ich typy, liczbę i efekty orbów. Wyniki losowania mogą być niższe. Jedna sztuka daje jeden awans. Kolejny awans wymaga nowego orba (główna progresja do 120; 1000 to limit techniczny). Nie działa na materiały zużywalne."} static func icon(id: String) -> Texture2D: return load("res://assets/icons/orbs/%s.%s" % [id, "png" if id in ["piercing", "booster", "advancement"] else "svg"]) as Texture2D static func accepts(item: ItemInstance, id: String) -> bool: if id not in IDS or item == null or item.definition == null: return false if id == "advancement": return preload("res://scripts/items/item_generator.gd").can_advance(item) if id == "replication": return item.definition.category != ItemDefinition.Category.CONSUMABLE if id in item.special_orbs: return false if id in DAMAGE_ORBS: return item.definition.category == ItemDefinition.Category.WEAPON if id == "polarization": return item.definition.category == ItemDefinition.Category.SHIELD return item.definition.category == (ItemDefinition.Category.WEAPON if id == "piercing" else ItemDefinition.Category.ENGINE) static func apply(progress: Resource, inventory: Node, item: ItemInstance, id: String) -> bool: if not accepts(item,id) or int(progress.orbs.get(id,0)) <= 0: return false if inventory == null or not bool(inventory.get_parent().get("is_docked")): return false var owned: Array = inventory.cargo.slice(0,inventory.unlocked_cargo_slots) + inventory.weapon_slots.slice(0,inventory.unlocked_weapon_slots) + inventory.module_slots + inventory.extension_slots.slice(0,inventory.unlocked_extension_slots) + progress.freighter_storage if not owned.has(item): return false if id == "advancement": if not preload("res://scripts/items/item_generator.gd").advance(item): return false elif id == "replication": var copy := item.duplicate() as ItemInstance copy.special_orbs = item.special_orbs.duplicate() copy.additional_modifiers = [] for modifier in item.additional_modifiers: copy.additional_modifiers.append(modifier.duplicate() as ItemStatModifier if modifier != null else null) progress.freighter_storage.append(copy) else: if id in DAMAGE_ORBS: for previous in DAMAGE_ORBS: item.special_orbs.erase(previous) item.special_orbs.append(id) progress.orbs[id] = int(progress.orbs[id])-1 item.emit_changed() inventory.call("_recalculate_ship_stats") inventory.inventory_changed.emit() progress.emit_changed() return true