extends RefCounted const MAX_RANK := 3 const COOLDOWN := 30.0 const DURATION := 5.0 const IDS := ["business_shark", "reactor_overload", "tactical_maneuver", "efficient_magazine", "miner", "power_redirect"] const DATA := { "business_shark": {"name": "Rekin biznesu", "active": false, "values": [0.10, 0.30, 0.60], "color": "efb568"}, "reactor_overload": {"name": "Przeciążenie reaktora", "active": true, "values": [0.10, 0.20, 0.70], "color": "63d9f5"}, "tactical_maneuver": {"name": "Manewr taktyczny", "active": true, "values": [0.30, 0.60, 1.00], "color": "b9a0ef"}, "efficient_magazine": {"name": "Oszczędny magazynek", "active": false, "values": [0.10, 0.20, 0.50], "color": "a9d69a"}, "miner": {"name": "Górnik", "active": false, "values": [3, 6, 10], "color": "e5ac76"}, "power_redirect": {"name": "Przekierowanie zasilania", "active": true, "values": [0.50, 0.90, 1.50], "color": "f28b6e"}, } static func value(skill: String, rank: int) -> float: if not DATA.has(skill) or rank <= 0: return 0.0 return float(DATA[skill]["values"][clampi(rank, 1, MAX_RANK) - 1]) static func icon(skill: String) -> Texture2D: return load("res://assets/icons/captain/%s.png" % skill) as Texture2D static func description(skill: String, rank: int) -> String: var amount := roundi(value(skill, rank) * 100.0) match skill: "business_shark": return "Zakupy za kredyty tańsze o %d%%." % amount "reactor_overload": return "Regeneracja energii +%d%% przez 5 sekund." % amount "tactical_maneuver": return "Szansa uniku wynosi %d%% przez 5 sekund. Unik anuluje całe trafienie." % amount "efficient_magazine": return "Zużycie amunicji mniejsze o %d%%. Obejmuje zwykłą i napromieniowaną amunicję, bez rakiet." % amount "miner": return "+%d szt. surowca z każdej zniszczonej asteroidy." % roundi(value(skill, rank)) "power_redirect": return "Regeneracja energii +%d%% przez 5 sekund. Zużywa wszystkie tarcze i blokuje ich odzysk na czas działania. Wymaga min. 25%% tarcz." % amount return ""