# Nazwane zapisy i wygląd menu — 27.10.2026 - Zapis ręczny i F6 otwierają okno z nazwą zapisu (do 48 znaków). - Nowy zapis tworzy osobny slot. Wybór karty pozwala nadpisać zapis lub zmienić jego nazwę; poprzednia wersja zostaje w kopii zapasowej tego slotu. - Nazwy gracza nie są tłumaczone ani używane jako nazwy plików. - Wczytywanie w menu głównym i pauzie pokazuje nazwę, datę, statek, poziom układu i kapitana oraz szczegóły wybranej wyprawy. - Autosave nie zastępuje zapisów ręcznych. Kontynuuj wybiera najnowszy poprawny zapis. Obsługiwane są również dotychczasowe pliki last_game.res. - Wczytanie nadal rozpoczyna bieżący poziom od początku, bez cooldownów. - Zapis i wyjście do menu/z gry wymagają zatwierdzenia nazwanego zapisu; anulowanie wraca do pauzy i nie wykonuje akcji wyjścia. - Wspólna warstwa menu obejmuje opcje, zapis, wczytywanie, pauzę i komunikaty. Instrukcja i hangar używają tej samej palety, ramek oraz przycisków. ## Walidacja - `tests/named_save_test.tscn`: PASS, 0 niepowodzeń, kod zakończenia 0. Osobne sloty, Unicode i ukośniki w nazwie, sortowanie, wybór starszego zapisu, nadpisanie i zmiana nazwy, kopia slotu, izolacja autosave, pusta nazwa, odrzucanie ścieżek spoza katalogu, formularz UI, sygnał wyboru, zachowanie nazw w obcym języku, anulowanie i wykonanie akcji po zapisie. - `tests/save_settings_test.tscn`: PASS, 0 niepowodzeń, kod zakończenia 0. - `tests/menu_options_preview.tscn`: PASS, kod zakończenia 0. Podglądy pięciu języków, sprawdzenie wyśrodkowania listy, pauza, zapis, opcje podczas gry, instrukcja i wybór statku. - `tools/build_localization.py`: 1079 wpisów, zgodne parametry formatowania. - `git diff --check`: bez błędów. Zrzuty: `load_pl.png`, `load_en.png`, `options_pl.png`, `options_en.png`, `named_save_en.png`, `menu_guide_pl.png`, `menu_hangar_pl.png` w artifacts/. Testy używały osobnego katalogu danych; nie zmieniały zapisów użytkownika. Nie przebudowywano pliku EXE. Ostrzeżenie Camera2D pochodzi z interpolacji fizyki; starszy test zapisu może przy kończeniu zgłosić 4 obiekty ObjectDB.