# Laser pulsacyjny — weryfikacja Godot 4.7.2, 2026-10-26. - PASS: `tests/items/pulse_laser_test.tscn`. Odblokowanie w laboratorium, 50% szansy na pełne ominięcie tarcz, granica losowania i zgodność z orbem przebicia. Przy identycznych losowaniach na poziomach 1, 5, 30, 120 i 1000 broń zadaje 70% obrażeń lasera wiązkowego i zużywa 130% jego energii. Pojedyncze czerwone impulsy lecą z prędkością 1500 px/s (bazowo strzał co 0,2 s). Sprawdzone przesunięcie o 60 px w 0,04 s, brak natychmiastowych obrażeń i naliczanie trafienia dopiero po dotarciu do tarcz lub kadłuba; współdziałanie z technologią podwójnego trafienia i brak strzału przy zbyt małej ilości energii. - PASS: `tests/items/external_turret_test.tscn`. Brak regresji obrażeń działek zewnętrznych po ujednoliceniu mnożników obrażeń przedmiotów. - PASS: `tests/previews/pulse_laser_preview.tscn`. Podgląd dwóch osobnych, krótkich czerwonych pocisków w scenie gry, 1280×720. Plik: `artifacts/pulse_laser_flying_preview.png`. - PASS: `tests/items/shield_collision_test.tscn`. Zwykłe pociski i lasery nadal zatrzymują się na tarczach; osłony fizyczne i trafienia styczne działają poprawnie. - PASS: `tests/items/laser_energy_regeneration_test.tscn` (600 klatek fizyki, fixed-fps 60). Zwykły laser nadal prawidłowo zużywa energię podczas 10 s strzelania. - PASS: `tests/items/weapon_icon_transparency_test.tscn`. Wszystkie 11 ikon broni ma przezroczyste tło i widoczną grafikę. Pięć edytowanych plików i prompt opisano w `assets/icons/weapon_background_removal.md`. - PASS: `git diff --check`. Ikona powstała przez wbudowane image_gen. Plik `assets/icons/pulse_laser.png`, prompt `assets/icons/pulse_laser_prompt.md`; tło usunięto zgodnie z późniejszą prośbą. Lecące impulsy rysowane są przez istniejący system pocisków. Zwykłe i radiacyjne lasery zachowują dotychczasowe wiązki.