# Progresja badań — 27.10.2026 - Laboratorium: 23 projekty, pełna pula od początku, bez progów poziomu kapitana, 600 sekund bazowo. Naukowiec zachowuje skrócenie do 540/480/420 sekund. Dotychczasowe koszty minerałów zachowane. - Obcy: 28 technologii, brak progów poziomu, zachowane zależności drzewa, 600 sekund na technologię, 715 próbek za całość. Efekt aktywuje się po zakończeniu. - Dwa niezależne stanowiska, pojedynczy projekt na każde. SAVE/LOAD zachowuje projekt i dokładny pozostały czas; nie nalicza czasu poza grą. Testy zakończone powodzeniem: research_progression_test, save_settings_test, laboratory_test (również praca równoległa), laboratory_loot_test, alien_research_test, alien_hull_technologies_test, alien_shield_technologies_test, alien_weapon_technologies_test, new_skills_test, auxiliary_shield_test, external_turret_test, pulse_laser_test. Zapis testowano przez rzeczywistą usługę SAVE/LOAD, z licznikami 387,5 i 245,25 s. Oba wróciły bez zmiany, przy poprawnym resecie cooldownów walki. Testy korzystały z osobnego APPDATA. Katalogi pięciu języków zbudowano offline i sprawdzono placeholdery. Układ trwającego badania sprawdzono w natywnym podglądzie artifacts/alien_research_progress.png. Korekta przetestowana: wszystkie 23 projekty i 28 technologii można ukończyć na poziomie kapitana 1. Zmiana poziomu nie zmienia istniejących propozycji.