2026-10-27 22:20:01 +01:00

1106 lines
104 KiB
GDScript
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Generated by tools/build_localization.py; AI-authored, offline.
extends RefCounted
const MESSAGES := {
"\nBrak miejsca: %d modułów czeka we frachtowcu.": "\nNo space: %d modules are waiting in the freighter.",
"%s · %s\nTLEN %d%% · TEMP %d°C · BIO %d/50\nZAGROŻENIE: %.1f%% / 300%%\nŁUP POI: ×%.2f · odzysk %.0f%%\nPOI: podleć i naciśnij E\nLądowanie −%d HP · Lądownik %d%%": "%s · %s\nOXYGEN %d%% · TEMP %d°C · BIO %d/50\nHAZARD: %.1f%% / 300%%\nPOI LOOT: ×%.2f · recovery %.0f%%\nPOI: approach and press E\nLanding −%d HP · Lander %d%%",
"%s · %s\nTLEN %d%% · zagrożenie %.0f%% → %.0f%%\nTEMPERATURA %d°C · zagrożenie %.0f%% → %.0f%%\nBIOLOGICZNE %d/50 · zagrożenie %.0f%% → %.0f%%\nZAGROŻENIE GLOBALNE: %.1f%% / 300%%\nBez sprzętu: %.1f%% · redukcja 2 pp/poziom\nŁUP POI: ×%.2f · odzysk %.0f%% · sprzęt ×%.2f\nPOI: podleć i naciśnij E, aby odebrać znaleziska.\nLądowanie: −%d HP · Lądownik: %d%%": "%s · %s\nOXYGEN %d%% · hazard %.0f%% → %.0f%%\nTEMPERATURE %d°C · hazard %.0f%% → %.0f%%\nBIOLOGICAL %d/50 · hazard %.0f%% → %.0f%%\nGLOBAL HAZARD: %.1f%% / 300%%\nWithout gear: %.1f%% · reduction 2 pp/level\nPOI LOOT: ×%.2f · recovery %.0f%% · gear ×%.2f\nPOI: approach and press E to collect finds.\nLanding: −%d HP · Lander: %d%%",
"+1 000 000 kredytów i deuteru\n+10 000 każdego minerału, części i kryształów czasu\n+1000 próbek, +25 każdego orba, +100 punktów nauki\n+10 000 amunicji, +1000 radiacyjnej i rakiet, +100 powerbanków\nMapy: poziomy 2, obecny +1/+5, 120, 125 i 130 (bez duplikatów)\nPo 1 każdego rodzaju wyposażenia do magazynu fregaty oraz sprzęt kapitana.": "+1 000 000 credits and deuterium\n+10 000 of each mineral, parts and time crystals\n+1000 samples, +25 of each orb, +100 learning points\n+10 000 ammunition, +1000 irradiated rounds and missiles, +100 power banks\nMaps: level 2, current +1/+5, 120, 125 and 130 without duplicates\nOne of each equipment type in frigate storage and captain gear.",
"BOSS": "BOSS",
"Boss": "Boss",
"Elite": "Elite",
"Laser": "Laser",
"Normal": "Normal",
"[font_size=16][color=#f1bd79]Buduj własny styl gry[/color][/font_size]\n\n[color=#91dbea][b]Wyposażenie[/b][/color]\nKliknij panel statku w prawym górnym rogu i otwórz magazyn. Przeciągaj przedmioty do pasujących slotów: maksymalnie 3 bronie, 5 modułów i 5 rozszerzeń. Na początku dostępny jest 1 slot broni i 1 rozszerzenia. Pierwszy dodatkowy slot broni kosztuje 100 tytanu, drugi 500. Rozszerzenia kosztują po 40 żelaza, aluminium i tytanu, a każdy kolejny slot podwaja ten koszt (80, 160, 320). Ładownia zaczyna z 5 miejscami; każde kolejne miejsce kosztuje 100 żelaza i 50 aluminium. Sloty odblokowujesz w hangarze fregaty. Po zbudowaniu składu modułów zakładka Magazyn na frachtowcu pozwala odkładać i odbierać wyposażenie. Aktywne rozszerzenia uruchamiasz klawiszami 1–5; pasywne (oznaczone P) działają automatycznie w tych samych slotach. Najedź kursorem, żeby sprawdzić parametry i porównanie wyposażenia.\n\n[color=#91dbea][b]Nie każdy duplikat jest taki sam[/b][/color]\nBroń i moduły mogą mieć różne parametry oraz addony. Aktywne rozszerzenia losują cooldown od 30 do 5 pełnych sekund. Pasywne mają losowaną siłę efektu: Recykler odnawia tarcze i energię po zebraniu odłamka, Wirus przejmuje uciekających wrogów, a Pancerz z tytanu ogranicza obrażenia przy niskim kadłubie. Krótsze odnowienia są rzadkie — przed rozłożeniem porównaj egzemplarze. Rozszerzenia tego samego typu dzielą aktywne odnowienie.\n\n[color=#91dbea][b]Umiejętności kapitana[/b][/color]\nZa pokonanych wrogów zdobywasz doświadczenie i kredyty. Trudniejsze układy dają więcej bazowego XP. Jeśli kapitan przewyższa poziom układu o ponad 2 poziomy, XP za przeciwników i ruiny maleje; przy przewadze 8 poziomów spada do zera. Kredyty i surowce nadal zbierasz. Po awansie wybierasz umiejętność. Pasywne działają stale, aktywne przypisujesz do F1–F5.\n\n[color=#f1bd79][b]Okno umiejętności nie pauzuje gry.[/b][/color]\nOtwieraj je w bezpiecznym miejscu. Przed kolejnym układem uzupełnij zapasy i sprawdź wyposażenie.": "[b]Build your play style[/b]\n\nOpen the ship at the top right. Drag gear into matching slots: up to 3 weapons, 5 modules and 5 extensions. Start with 1 weapon and 1 extension slot. Extra weapons cost 100 and 500 titanium. Extensions cost 40 each of iron, aluminium and titanium, doubling each time. Cargo starts at 5 slots; each extra costs 100 iron and 50 aluminium. Expand in the frigate hangar; store gear in the built module room. Use extensions with 1–5; passive P extensions work automatically.\n\nCompare stats, modifiers and cooldowns. Active extensions roll 30–5 s cooldowns shared by type. Recycler restores shields and energy from fragments; Virus captures fleeing enemies; titanium armor protects low hull.\n\nEnemies grant XP and credits. More than 2 captain levels above the system reduces enemy and ruin XP; an 8-level advantage gives zero. Other rewards remain. Choose a skill on level-up: active F1–F5, passives always apply.\n\n[b]The skill window does not pause the game.[/b] Check supplies and gear before proceeding.",
"[font_size=16][color=#f1bd79]Opanuj statek[/color][/font_size]\n\n[color=#91dbea][b]W[/b][/color] — ciąg do przodu.\n[color=#91dbea][b]S[/b][/color] — hamowanie; po zatrzymaniu lot wstecz.\n[color=#91dbea][b]A / D[/b][/color] — obracanie statku.\n[color=#91dbea][b]Q / E[/b][/color] — ruch boczny w lewo / prawo.\n[color=#91dbea][b]TAB[/b][/color] — dopalanie: większa prędkość kosztem energii.\n\n[color=#91dbea][b]Kursor myszy[/b][/color] — celowanie.\n[color=#91dbea][b]LPM / PPM / ŚPM[/b][/color] — strzelanie z trzech slotów broni.\n[color=#91dbea][b]1–5[/b][/color] — użycie zamontowanych rozszerzeń.\n[color=#91dbea][b]F1–F5[/b][/color] — aktywne umiejętności kapitana.\n[color=#91dbea][b]R[/b][/color] — użycie powerbanku, jeśli masz go w zapasach.\n\nStatek ma bezwładność. Obrót nie zatrzymuje ruchu — hamuj wcześniej i wykorzystuj ruch boczny, żeby unikać ostrzału.": "[b]Ship controls[/b]\n\nW — thrust. S — brake, then reverse. A/D — turn. Q/E — strafe. TAB — energy-consuming boost.\n\nMouse — aim. Left/right/middle mouse buttons — three weapons. 1–5 — installed extensions. F1–F5 — active captain skills. R — use a power bank from supplies.\n\nThe ship has inertia. Turning does not stop movement. Brake early and strafe to avoid fire.",
"[font_size=16][color=#f1bd79]Twój pierwszy układ[/color][/font_size]\n\nWybierz statek przyciskiem [b]Nowa wyprawa[/b]. Każdy kadłub ma inne parametry — na początek wybierz ten, który pasuje do Twojego stylu.\n\n[color=#91dbea][b]1. Pokonaj zwykłych wrogów[/b][/color]\nOdszukuj przeciwników, rozwijaj wyposażenie i pilnuj zasobów. Aktualny cel znajdziesz w lewym dolnym rogu ekranu.\n\n[color=#91dbea][b]2. Pokonaj bossa[/b][/color]\nGdy zniszczysz pozostałych wrogów, w układzie pojawi się boss. Przygotuj zapas amunicji i sprawdź kadłub przed walką.\n\n[color=#91dbea][b]3. Znajdź zamieszkaną planetę[/b][/color]\nPo zwycięstwie podleć do zamieszkanej planety. Skorzystaj z usług i otwórz wormhole. Wleć w jego środek, żeby przejść do następnego, trudniejszego układu.": "[b]Your first system[/b]\n\nChoose a ship through New expedition to suit your play style.\n\n1. Find and defeat normal enemies. Improve gear and watch resources. Current objective is at the bottom left.\n\n2. The boss appears after other enemies are defeated. Check ammunition and hull first.\n\n3. After victory, find the inhabited planet, use services and open the wormhole. Enter it to reach the next harder system.",
"[font_size=16][color=#f1bd79]Wróć z wyprawy[/color][/font_size]\n\n[color=#91dbea][b]Tarcze, kadłub i energia[/b][/color]\nTarcze pochłaniają obrażenia przed kadłubem. Utrata całego kadłuba oznacza zniszczenie statku. Energia zasila część broni oraz dopalanie; odnawia się z czasem, szybciej przy gwieździe.\n\n[color=#91dbea][b]Dobieraj broń do zapasów[/b][/color]\nBroń energetyczna zużywa energię. Działko maszynowe potrzebuje zwykłej amunicji, gamma — napromieniowanej, a wyrzutnie — rakiet. Puste zapasy oznaczają brak strzału. Absorpcja ogranicza obrażenia danego typu.\n\n[color=#91dbea][b]Korzystaj z rozszerzeń[/b][/color]\nMiny atakują obszarowo, flary odciągają uwagę, kamuflaż pomaga zerwać kontakt, teleport przenosi w bezpieczne miejsce, a drony wspierają ostrzał. Doładowanie tarcz działa przy gwieździe. Sprawdzaj koszt i cooldown w opisie.\n\n[color=#f1bd79][b]Uważaj na uciekających przeciwników[/b][/color]\nWróg z kadłubem poniżej 10% ucieka wolniej, ale może zostawić minę. Nie leć bezmyślnie prosto za nim.": "[b]Combat and survival[/b]\n\nShields absorb damage before hull. Zero hull destroys the ship. Energy powers some weapons and boost, regenerating faster near the star.\n\nEnergy weapons use energy, machine guns regular rounds, gamma irradiated rounds and launchers missiles. Empty supplies prevent firing. Absorption reduces the relevant damage type.\n\nMines hit areas, flares distract, cloaking breaks contact, teleport finds safety and drones support fire. Solar shield charging requires star range. Check costs and cooldowns.\n\nEnemies below 10% hull flee more slowly and may drop a mine. Pursue carefully.",
"[b]Wyprawy na planety[/b]\n\nPierwsze planety są łagodne. W kolejnych układach eksploracja jest trudniejsza, ale znaleziska są bogatsze. Dopasuj poziom wyposażenia kapitana do poziomu planety: aparat oddechowy pomaga w jaskiniach, skafander przy wydobyciu i ruinach, a broń ręczna w magazynach i osadach.\n\nPodleć do planety EARTHLIKE. F pokazuje informacje, a L rozpoczyna lądowanie. Lądownik musi mieć 100 HP przed startem; lądowanie uszkadza kadłub. Podczas walki nie można lądować.\n\nNa powierzchni: W — ciąg, S — hamowanie i wstecz, A/D — obrót, Q/R — ruch boczny, TAB — dopalanie. Przy POI naciśnij E. Najpierw zobaczysz przewidywaną nagrodę i uszkodzenia. Samo otwarcie okna niczego nie zużywa. Potwierdź eksplorację przyciskiem lub drugim naciśnięciem E.\n\nNiektóre miejsca oferują dodatkowe znaleziska. Przeszukanie głębiej daje więcej łupu, ale mocniej uszkadza lądownik. Niski kadłub może oznaczać utratę całej zdobyczy tej wyprawy. L pozwala wrócić z dotychczasowym łupem. Spotkania oznaczone pytajnikiem również otwierasz klawiszem E.\n\n[b]Frachtowiec i postęp[/b]\nPrzy gwieździe centralnej zadokuj klawiszem L. Hangar naprawia lądownik za części. Warsztat produkuje zaopatrzenie i kolejne poziomy wyposażenia kapitana. Laboratorium prowadzi badania.\n\nEsc otwiera pauzę, nazwane zapisy i opcje. Wczytanie zachowuje postęp oraz wyposażenie i zaczyna bieżący poziom od początku.": "[b]Planet expeditions[/b]\n\nThe first planets are gentle. Later systems are harder to explore but offer richer finds. Match captain gear to planet level: breathing gear for caves, suit for extraction and ruins, sidearm for warehouses and settlements.\n\nApproach an EARTHLIKE planet. F shows information and L lands. The lander needs 100 HP before launch; landing damages its hull. You cannot land during combat.\n\nOn the surface: W thrust, S brake/reverse, A/D turn, Q/R strafe, TAB boost. Press E near a POI. First you see expected rewards and damage. Opening the window costs nothing. Confirm with the button or press E again.\n\nSome locations offer extra finds. Searching deeper gives more loot and more damage. Low hull may cost all loot from this expedition. L lets you return with your current cargo. Question-mark encounters also open with E.\n\n[b]Freighter and progress[/b]\nDock with L near the central star. The hangar repairs the lander for parts. The workshop crafts supplies and higher-level captain gear. The laboratory runs research.\n\nEsc opens pause, named saves and options. Loading retains progress and equipment and restarts the current level.",
"[font_size=16][color=#f1bd79]Zbieraj. Porównuj. Twórz.[/color][/font_size]\n\n[color=#91dbea][b]Łup zbierasz przez podlecenie[/b][/color]\nPrzedmioty w pobliżu są przyciągane do statku. Magazyn mieści 20 przedmiotów; przy pełnym magazynie zwolnij miejsce, żeby zebrać kolejny.\n\n[color=#91dbea][b]Asteroidy zostawiają fizyczne odłamki[/b][/color]\nStrzelaj do asteroid. Po zniszczeniu rozpadają się bazowo na 5–7 poszarpanych fragmentów. Każdy to jedna jednostka surowca — musisz go zebrać. Umiejętność górnika zwiększa uzysk.\n\n[color=#91dbea][b]Przeszukuj wraki[/b][/color]\nPodleć do wraku i przytrzymaj E, aby go przeszukać. Wraki dają surowce (65%), amunicję lub rakiety (łącznie 20%) albo moduł (15%).\n\n[color=#91dbea][b]Warsztat fregaty — produkcja[/b][/color]\nZadokuj na fregacie i wybierz Warsztat. Tam wytworzysz amunicję, rakiety, części, powerbanki i wyposażenie kapitana. Koszt sprawdzisz w podpowiedzi przycisku produkcji.\n\n[color=#91dbea][b]Odzyskuj części[/b][/color]\nNajedź na zbędny przedmiot w magazynie i użyj przycisku rozłożenia. Części przydadzą się do napraw.": "[b]Loot and crafting[/b]\n\nNearby items are attracted to your ship. Cargo holds up to 20 items; free space when full.\n\nShoot asteroids: normally 5–7 fragments, each one resource unit you must collect. Miner increases yield.\n\nApproach wrecks and hold E: 65% resources, 20% ammunition or missiles, 15% module.\n\nThe frigate workshop crafts ammunition, missiles, parts, power banks and captain gear. Check button tooltips for costs. Dismantle unnecessary items; parts are used for repairs.",
"[font_size=16][color=#f1bd79]Dźwięki otoczenia[/color][/font_size]\n\n[b]Blender Foundation — Ambient Bird, Cricket and Frog (Yo Frankie!)[/b]\nOdgłosy świerszcza i żaby, udostępnione przez Lamoot:\nhttps://opengameart.org/content/ambient-bird-cricket-and-frog\nLicencja Creative Commons Attribution 3.0:\nhttps://creativecommons.org/licenses/by/3.0/\nZmiany: filtrowanie, płynne początki i zakończenia, zmiana wysokości żaby oraz konwersja do stereo 48 kHz. Autorzy nie są powiązani z tą grą.\n\n[b]Nagrania na licencji CC0[/b]\nThimras — Park ambiences (wiatr).\nIwan „qubodup” Gabovitch — 20 Rustles of dry leaves.\nisaiah658 — Ambient Bird Sounds.\nRudmer_Rotteveel — Wood Creak Single V7.\n\n[b]Wnętrze fregaty — CC0[/b]\nLEGIT Audio — The Shop (bezpłatne próbki OpenGameArt).\nbart — 68 Workshop Sounds i Steam release sounds.\nKenney — Sci-Fi Sounds.\n\nSzczegółowe źródła i zakres obróbki znajdują się w plikach CREDITS.md i manifest.json przy zasobach audio.": "[b]Audio credits[/b]\n\nBlender Foundation — Ambient Bird, Cricket and Frog (Yo Frankie!), shared by Lamoot. https://opengameart.org/content/ambient-bird-cricket-and-frog\nCC BY 3.0: https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/\nChanges: filtering, fades, frog pitch adjustment, stereo 48 kHz conversion. Authors are not affiliated with this game.\n\nCC0: Thimras — Park ambiences; Iwan „qubodup” Gabovitch — 20 Rustles of dry leaves; isaiah658 — Ambient Bird Sounds; Rudmer_Rotteveel — Wood Creak Single V7.\n\nFrigate, CC0: LEGIT Audio — The Shop (OpenGameArt); bart — 68 Workshop Sounds and Steam release sounds; Kenney — Sci-Fi Sounds.\n\nFull sources and modifications in CREDITS.md and manifest.json alongside audio assets.",
"\nEARTHLIKE · LĄDOWANIE": "EARTHLIKE · LANDING",
"\nKoszt: ": "Cost: ",
"\nORB DOPALACZA · TAB bez kosztu energii. Działa po zamontowaniu silnika.": "BOOSTER ORB · TAB without energy cost. Requires an installed engine.",
"\nORB PRZEBICIA · 50% obrażeń omija tarcze. Tylko ta broń.": "PIERCING ORB · 50% of damage bypasses shields. This weapon only.",
"\nPASYWNE • Bez kosztu i cooldownu.\nDuplikaty nie sumują efektu — działa najlepszy egzemplarz.": "PASSIVE • No cost or cooldown. Duplicates do not stack; the best copy applies.",
"\nPodleć, aby przeszukać": "Approach to search",
"\nRedukcja zagrożenia: %d pp (2 pp/poziom, maks. 100 pp).\nPoziom 50 całkowicie neutralizuje odpowiadające zagrożenie.": "Hazard reduction: %d percentage points (2 per level; max. 100). Level 50 fully neutralizes this hazard.",
"\nSprawdź wymagane zasoby i aktualne zagrożenie.": "Check required resources and current hazard.",
"\nTen etap ma 0% szans przy obecnym zagrożeniu.": "This stage has a 0% success chance at the current hazard level.",
"\nUSŁUGI DOSTĘPNE": "SERVICES AVAILABLE",
"\nUkład oczyszczony": "System cleared",
"\nZa mało próbek": "Not enough samples",
"\nZamontowane — najpierw zdejmij do ładowni.": "Installed — move it to cargo first.",
"\n[E] Kup mapę": "[E] Buy map",
"\n[E] Placówka": "[E] Outpost",
" · +1 część (Zbieracz złomu)": " · +1 part (Scrap collector)",
" [ZAŁOŻONE]": " [EQUIPPED]",
" kadłuba": " hull",
" · Moduły: %d": " · Modules: %d",
" · brak zakresu": " · no range",
"%d KREDYTÓW\n%d CZĘŚCI\n%d KRYSZTAŁÓW CZASU": "%d CREDITS\n%d PARTS\n%d TIME CRYSTALS",
"%d kredytów%s": "%d credits%s",
"%d%% szansy na 1 dodatkową część z przeszukanego wraku. Losowanie raz na wrak. Premie rang nie sumują się.": "%d%% chance for 1 extra part per searched wreck. One roll per wreck. Rank bonuses do not stack.",
"%s\n\n%s\nR • Zużywa jedną sztukę z zasobów.": "%s\n\n%s\nR • Consumes one unit from supplies.",
"%s\n%s\nPrzeciągnij przedmiot do pasującego slotu. Dwuklik zakłada lub zdejmuje.": "%s\n%s\nDrag to a matching slot. Double-click to equip or remove.",
"%s\nMagazyn pełny": "%s\nStorage full",
"%s\nStatystyki bazowe przed bonusami modułów.\n%s": "%s\nBase stats before module bonuses.\n%s",
"%s\nStos: %d\n\n%s\n\nDwuklik: wybierz orb. Następnie kliknij odpowiedni moduł lub broń. PPM lub Esc anuluje.": "%s\nStack: %d\n\n%s\n\nDouble-click: select orb, then click a module or weapon. Right-click or Esc cancels.",
"%s\nZarządzanie: %d / 100\nPremia do wydobycia: +%d%%": "%s\nManagement: %d / 100\nExtraction bonus: +%d%%",
"%s\nŁadownia pełna": "%s\nCargo full",
"%s / POZIOM %d": "%s / LEVEL %d",
"%s · poziom %d": "%s · level %d",
"%s · poziom %d\n%s\n[%s] · Odnowienie %d s%s": "%s · level %d\n%s\n[%s] · Cooldown %d s%s",
"%s · poziom %d\nKoszt: %s\nWytwarza i zakłada nowy przedmiot.": "%s · level %d\nCost: %s\nCrafts and equips a new item.",
"%s · poziom %d / 3\n%s": "%s · level %d / 3\n%s",
"%s · poziom wyprawy %d": "%s · expedition level %d",
"%s · zarządzanie %d/100 · %.1f deuteru/min": "%s · management %d/100 · %.1f deuterium/min",
"%s • Poziom %d": "%s • Level %d",
"%s: %d partii = %d szt.\nKoszt: %s": "%s: %d batches = %d units\nCost: %s",
"+%d KREDYTÓW": "+%d CREDITS",
"+%d KRYSZTAŁÓW CZASU": "+%d TIME CRYSTALS",
"+%d doświadczenia · +1 moduł": "+%d experience · +1 module",
"+%d szt. surowca z każdej zniszczonej asteroidy.": "+%d resource units per destroyed asteroid.",
"+%d wraków na nowej planszy. Premia ustalana przy rozpoczęciu systemu; nie zmienia bieżącej planszy. Premie rang nie sumują się.": "+%d wrecks in new systems. Set on entry; does not change the current system. Rank bonuses do not stack.",
"+10 zwykłej amunicji, +10 radiacyjnej amunicji i +10 rakiet": "+10 regular ammunition, +10 irradiated ammunition and +10 missiles",
"01 / POKŁAD GŁÓWNY · POŁĄCZENIE ZABEZPIECZONE": "01 / MAIN DECK · SECURE CONNECTION",
"01 / PANCERZ I OCHRONA": "01 / ARMOR AND PROTECTION",
"02 / TARCZE I ENERGIA": "02 / SHIELDS AND ENERGY",
"03 / SIŁA OGNIA": "03 / FIREPOWER",
"04 / NAPĘD I NAWIGACJA": "04 / PROPULSION AND NAVIGATION",
"05 / ŁADOWNIA I ZAOPATRZENIE": "05 / CARGO AND SUPPLIES",
"1 KLIKNIĘCIE = 1 RECEPTURA • PRODUKCJA BEZPOŚREDNIO Z MINERAŁÓW": "1 CLICK = 1 RECIPE • CRAFT DIRECTLY FROM MINERALS",
"50 amunicji → 1 działko z 50 pociskami": "50 ammunition → 1 turret with 50 rounds",
"50% obrażeń broni omija tarcze i trafia bezpośrednio w kadłub. Tylko broń.": "50% of weapon damage bypasses shields and hits hull. Weapons only.",
"AKTYWNE SLOTY F1–F5 · MAKSYMALNIE 5 UMIEJĘTNOŚCI": "ACTIVE SLOTS F1–F5 · MAXIMUM 5 SKILLS",
"AMUNICJA I RAKIETY": "AMMUNITION AND MISSILES",
"AWANSUJ +1 POZIOM": "UPGRADE +1 LEVEL",
"Absorpcja obrażeń energetycznych": "Energy damage absorption",
"Absorpcja obrażeń kinetycznych": "Kinetic damage absorption",
"Absorpcja obrażeń radiacyjnych": "Radiation damage absorption",
"Aktywne rozszerzenie statku. Tworzy dodatkową, większą warstwę ochronną. Zamontuj w slocie rozszerzeń i użyj przypisanego klawisza 1–5.": "Active ship extension. Creates an additional larger protective layer. Install in an extension slot and use the assigned 1–5 key.",
"Aktywne rozszerzenie statku. Zamontuj w slocie rozszerzeń i użyj przypisanego klawisza 1–5.": "Active ship extension. Install in an extension slot and use its assigned 1–5 key.",
"Amunicja do wyrzutni rakiet. Obrażenia kinetyczne.": "Missile launcher ammunition. Kinetic damage.",
"Amunicja zwykła": "Regular ammunition",
"Amunicja: 1 rakieta / strzał • Cooldown bazowy: 5 s • Bez kosztu energii": "Ammo: 1 missile/shot • Base cooldown: 5 s • No energy cost",
"Analiza częstotliwości": "Frequency analysis",
"Archiwum bez głosu": "Silent archive",
"Automatyczne dostawy z obsadzonych placówek · %.0f / min": "Automatic deliveries from staffed outposts · %.0f/min",
"Autorzy dźwięków": "Audio credits",
"Awansuje przedmiot o 1 poziom i ponownie losuje jego parametry oraz wartości obecnych addonów. Zachowuje ich typy, liczbę i efekty orbów. Wyniki losowania mogą być niższe. Jedna sztuka daje jeden awans. Kolejny awans wymaga nowego orba (główna progresja do 120; 1000 to limit techniczny). Nie działa na materiały zużywalne.": "Raises the item level by 1 and rerolls stats and existing modifier values. Keeps modifier types, count and orb effects. Rolls may decrease. One orb per upgrade. Main progression to 120; technical cap 1000. Does not affect consumables.",
"BRAK SUROWCÓW": "NOT ENOUGH RESOURCES",
"BRAKUJE SUROWCÓW — NAJEDŹ NA RECEPTURĘ, ABY SPRAWDZIĆ KOSZT": "NOT ENOUGH RESOURCES — HOVER OVER THE RECIPE FOR COST",
"BROŃ %d / %s": "WEAPON %d / %s",
"BROŃ [%s]": "WEAPON [%s]",
"Bardzo szybkostrzelna broń kinetyczna. Zużywa 1 sztukę amunicji na strzał.": "Very rapid kinetic weapon. Consumes 1 ammunition per shot.",
"Bez przydziału": "Unassigned",
"Bezpieczny układ · zaopatrzenie": "Safe system · supplies",
"Bezpośrednie trafienie kadłuba dobija zwykłego obcego przy maksymalnie 8% kadłuba, a bossa przy 2%. Statek rozpada się na fragmenty.": "A direct hull hit finishes normal aliens at 8% hull or less and bosses at 2%. The ship breaks apart.",
"Bezpośrednie trafienie odsłoniętego kadłuba otwiera wyrwę na 5 s. Kolejne twoje trafienia ignorują połowę absorpcji tego statku. Wyrwy nie sumują się.": "A direct hit on exposed hull opens a breach for 5 s. Your following hits ignore half its absorption. Breaches do not stack.",
"Brak bezpiecznego miejsca na teleport": "No safe teleport location",
"Brak części": "No parts",
"Brak dostępnych addonów.": "No modifiers available.",
"Brak energii": "No energy",
"Brak modułu": "No module",
"Brak odpowiedniego przedmiotu": "No suitable item",
"Brak placówek. Szukaj głębokich złóż na planetach (szansa 60%). Budowa: zasobność × 10 części.": "No outposts. Find deep deposits on planets (60% chance). Construction: richness × 10 parts.",
"Brak połączenia z wyposażeniem statku.": "No connection to ship equipment.",
"Brak przedmiotów z addonami na statku. Zabierz wyposażenie z magazynu fregaty przed lądowaniem.": "No items with modifiers on board. Retrieve equipment from frigate storage before landing.",
"Brak rozszerzenia": "No extension",
"Brak sektorów do zbadania. Szukaj pustelnika na planecie lub map w łupach z wypraw.": "No unexplored sectors. Find a hermit on a planet or maps in expedition loot.",
"Brak wolnej, zbudowanej kajuty. Przygotuj pokój na fregacie.": "No free built cabin. Prepare a room on the frigate.",
"Brak zamontowanej broni": "No weapon installed",
"Brak załogantów. Przygotuj kajutę i zatrudnij specjalistę spotkanego na planecie.": "No crew. Prepare a cabin and hire a specialist found on a planet.",
"Brakuje %d kryształów czasu.": "Missing %d time crystals.",
"Brakuje kryształów, addon jest już maksymalny lub przedmiot jest niedostępny.": "Missing crystals, modifier already maximized, or item unavailable.",
"Brakuje zasobów. Koszt: ": "Missing resources. Cost: ",
"Broń obcych zadaje o 10% mniej obrażeń.": "Alien weapons deal 10% less damage.",
"Broń ręczna": "Sidearm",
"Budowa kosztuje zasobność × 10 części. Do wydobycia potrzebny jest załogant.": "Construction costs richness × 10 parts. Extraction requires a crew member.",
"Budowa wymaga po 100 każdego z pięciu surowców kosmicznych.": "Requires 100 of each of the five space resources.",
"Burza pyłowa": "Dust storm",
"CECHA GŁÓWNA": "PRIMARY STAT",
"Celny strzał": "Accurate shot",
"Ciężki, szybki pocisk kinetyczny. Silne pojedyncze uderzenie co 2,2 s. Zużywa 10 zwykłej amunicji, bez energii.": "Heavy fast kinetic projectile. Powerful hit every 2.2 s. Uses 10 regular ammunition and no energy.",
"Ciężkie drzwi ustępują. W niszy pośród zatartych reliefów czeka kolejny fragment dawnej technologii.": "The heavy doors yield. Among faded reliefs waits another fragment of ancient technology.",
"Czas między wystrzeleniem rakiet krótszy o %d%%. Działa po premiach sprzętu; minimalny odstęp to 1 s. Premie rang nie sumują się.": "Missile interval reduced by %d%%. Applied after equipment bonuses; minimum 1 s. Rank bonuses do not stack.",
"Czeka na załoganta": "Waiting for crew",
"DEUTER / PALIWO FREGATY": "DEUTERIUM / FRIGATE FUEL",
"DPS jednego działka": "DPS per turret",
"DPS uwzględnia premie wyposażenia, kapitana, krytyki i promieniowanie. To wartość teoretyczna, przed obroną celu; rzeczywisty wynik zależy od trafień, energii i amunicji.": "DPS includes equipment, captain, critical hits and radiation. Theoretical, before target defenses; actual damage depends on hits, energy and ammunition.",
"DZIAŁANIE %d s": "DURATION %d s",
"Daleko od światła powierzchni leży podziemny zbiornik. Wokół niego przetrwały najcenniejsze próbki — i najtrudniejsza droga powrotna.": "Deep below the surface lies a reservoir with valuable samples — and a difficult return route.",
"Deuter: %.1f · Produkcja: %.0f/min": "Deuterium: %.1f · Production: %.0f/min",
"Do 3% maksymalnych tarcz na sekundę.": "Up to 3% of maximum shields per second.",
"Dodaj amunicję": "Add ammunition",
"Dodano pełny pakiet zasobów, amunicję, wszystkie orby i %d map.\n%d przedmiotów czeka w magazynie fregaty; dodano też sprzęt kapitana i punkty nauki.": "Added resources, ammunition, all orbs and %d maps.\n%d items in frigate storage; captain gear and learning points added.",
"Dodatkowa tarcza już działa": "Auxiliary shield already active",
"Dodatkowe 5% obrażeń tarczom obcych. Sumuje się z Wiedzą o tarczach.": "An additional 5% damage to alien shields. Stacks with Shield knowledge.",
"Dodatkowe 5% szansy uniknięcia obrażeń od wrogich obcych. Łączy się niezależnie z pozostałymi unikami.": "An additional 5% chance to evade alien damage. Independent of other evasion rolls.",
"Dopalacz już działa": "Booster already active",
"Dopalacz pod TAB nie zużywa energii i działa również przy pustym generatorze. Tylko silnik.": "TAB boost costs no energy and works with an empty generator. Engine only.",
"Dowódca dronów": "Drone commander",
"Doładowanie tarcz": "Shield recharge",
"Doświadczenie (EXP)": "Experience (XP)",
"Drony już walczą": "Drones already deployed",
"Duże obrażenia na krótkim dystansie. Cztery strzały na sekundę.": "High damage at short range. Four shots per second.",
"Działka zewnętrzne": "External turrets",
"Działko gamma": "Gamma cannon",
"Działko maszynowe": "Machine gun",
"Działko plazmowe": "Plasma cannon",
"Działo artyleryjskie": "Artillery cannon",
"Energia na strzał": "Energy per shot",
"Ewakuuj pracowników": "Evacuate workers",
"FREGATA / POKŁAD OPERACYJNY": "FRIGATE / OPERATIONS DECK",
"FREGATA • PANCERZ": "FRIGATE • ARMOR",
"GROŹNA FAUNA": "DANGEROUS FAUNA",
"Globalnie odnawia tarcze z faktycznie zadanych obrażeń. Łącznie do 10% obrażeń; tempo odzysku do 5% maksymalnych tarcz/s, z rezerwą na jedno takie odnowienie.": "Recovers shields from actual damage dealt. Up to 10% of damage; capped at 5% maximum shields/s, with reserve for one such recovery.",
"Gorąca biosfera": "Hot biosphere",
"Górnik": "Miner",
"Gęsta mgła": "Dense fog",
"GŁĘBOKIE ZŁOŻE / DEUTER": "DEEP DEPOSIT / DEUTERIUM",
"Główna progresja: poziomy 1–120. HP, tarcze i atak wrogów rosną o 10% wartości bazowej na poziom, po 120 o 20%. Bazowe parametry łupu rosną o 7% na poziom przedmiotu. Bonusy procentowe mają limity. Poziom 1000 to limit techniczny wyposażenia.": "Main progression: levels 1–120. Enemy HP, shields and attack gain 10% of base per level, 20% after 120. Loot base stats gain 7% per item level. Percentage bonuses are capped. Technical equipment cap: 1000.",
"Głębokie złoże deuteru": "Deep deuterium deposit",
"HANGAR / OBSŁUGA": "HANGAR / MAINTENANCE",
"HANGAR / WYBÓR STATKU": "HANGAR / SHIP SELECTION",
"IDŹ DO NASTĘPNEGO POZIOMU": "GO TO NEXT LEVEL",
"INICJALIZACJA NAPĘDU SKOKOWEGO": "INITIALIZING JUMP DRIVE",
"INŻYNIER CHRONALNY": "CHRONAL ENGINEER",
"Inżynier chronalny": "Chronal engineer",
"Inżynierka rozłożyła stanowisko pomiarowe daleko od zabudowań. Potrzebuje lądownika do krótkiego testu nowego układu zasilania. Zapewnia podstawową zapłatę niezależnie od wyniku i dodatkową premię za poprawny przebieg próby. Gdy pytasz o ryzyko, bez słowa przesyła zapis poprzedniego testu. Widać na nim nagły skok napięcia.": "An engineer asks to test a new power system using your lander. Base payment is guaranteed, with a bonus for success. A previous recording shows a sudden voltage surge.",
"Izolowane próbki i komora do badań obcych organizmów.": "Isolated samples and a chamber for studying alien organisms.",
"Jeden załogant obsługuje jedną placówkę. Nowy przydział przenosi go z poprzedniej.": "One crew member operates one outpost. A new assignment replaces the previous one.",
"Jednorazowa wyprawa. Zużywa mapę i pobiera %d deuteru.": "Single-use expedition. Consumes the map and %d deuterium.",
"Jednorazowy powerbank. Przywraca 10% maksymalnej energii statku, do jego aktualnego limitu. Użyj klawiszem R podczas lotu.": "Single-use power bank. Restores 10% maximum ship energy up to its current cap. Press R during flight.",
"KAPITAN · PASYWNE": "CAPTAIN · PASSIVE",
"KOMPUTER": "COMPUTER",
"KORSARZ • ENERGIA": "CORSAIR • ENERGY",
"KOSZT BUDOWY": "CONSTRUCTION COST",
"KOSZT · posiadasz / wymagane\n": "COST · owned / required\n",
"KUP 100 AMUNICJI — 100 KREDYTÓW": "BUY 100 AMMUNITION — 100 CREDITS",
"KUP MAPĘ · %d KREDYTÓW": "BUY MAP · %d CREDITS",
"Kadłub jest pełny": "Hull is full",
"Kadłub jest w pełni sprawny. Naprawa nie jest potrzebna.": "Hull is fully intact. No repair needed.",
"Kadłub nie wymaga naprawy": "Hull does not need repair",
"Kadłub: %d · Tarcze: %d\nEnergia: %d · Prędkość: %d px/s": "Hull: %d · Shields: %d\nEnergy: %d · Speed: %d px/s",
"Kamuflaż": "Cloaking",
"Kamuflaż już działa": "Cloaking already active",
"Kapsuły do działka gamma. Obrażenia radiacyjne.": "Gamma cannon capsules. Radiation damage.",
"Każda nadlatująca wroga rakieta ma 25% szansy zostać przechwycona w zasięgu 240 px od statku. Przechwycona rakieta wybucha bez zadawania obrażeń. Jeden rzut na rakietę.": "Each incoming enemy missile has a 25% interception chance within 240 px. It explodes without damage. One roll per missile.",
"Każde bezpośrednie trafienie twojej broni zadaje obcym dodatkowe 5 obrażeń przed absorpcją.": "Each direct weapon hit deals 5 extra damage to aliens before absorption.",
"Każde bezpośrednie trafienie zadaje pełne obrażenia jednocześnie tarczom i kadłubowi obcego. Nadal działa absorpcja.": "Each direct hit deals full damage to alien shields and hull simultaneously. Absorption still applies.",
"Każdy orb jest jednorazowy i znika po użyciu. Kolejny awans wymaga kolejnej sztuki. Efekty tego samego orba nie sumują się. Orby typu obrażeń zastępują się. Replika trafia do magazynu.": "Orbs are consumed on use. Each upgrade needs another orb. Identical effects do not stack. Damage-type orbs replace each other. Replicas go to storage.",
"Każdy punkt: +1 punkt procentowy szansy na trafienie krytyczne. Maksymalnie +20 przy 20 punktach.": "Per point: +1 percentage point critical chance. Maximum +20 at 20 points.",
"Każdy punkt: +2% obrażeń wszystkich broni. Maksymalnie +40% przy 20 punktach.": "Per point: +2% damage for all weapons. Maximum +40% at 20 points.",
"Każdy strzał / impuls losuje obrażenia z tego zakresu.": "Each shot/pulse rolls damage within this range.",
"Każdy strzał ma 1% szansy wyłączyć na 5 sekund losowy system obcego: silnik, broń lub tarcze. Czerwona ikona nad wrogiem wskazuje wyłączony system. Obrażenia okresowe nie losują ponownie.": "Each shot has a 1% chance to disable a random alien engine, weapon or shields for 5 s. A red icon marks the system. Damage over time does not reroll.",
"Każdy zebrany odłamek asteroidy odnawia %.1f%% maksymalnych tarcz i energii.": "Each collected asteroid fragment restores %.1f%% of maximum shields and energy.",
"Kliknij, aby otworzyć ekwipunek kapitana": "Click to open captain inventory",
"Kliknij, aby wytworzyć": "Click to craft",
"Kliknięcie rozstawia autonomiczne działko lewitujące w miejscu. Koszt: dokładnie 50 amunicji, która trafia do jego magazynka. Działko samodzielnie celuje i oddaje 50 strzałów; potem znika. Obrażenia każdego pocisku są o 50% niższe niż działka maszynowego z takimi samymi parametrami. Nie zużywa dalszej amunicji statku. Znika przy dokowaniu lub zniszczeniu statku.": "Deploys an autonomous hovering turret. Costs exactly 50 ammunition loaded into its magazine. It aims automatically and disappears after 50 shots. Each shot deals 50% less damage than an equivalent machine gun. No further ship ammunition is used. Vanishes on docking or ship destruction.",
"Kolekcjoner minerałów": "Mineral collector",
"Kontynuuj wyprawę": "Continue expedition",
"Kontynuuj wyprawę [E]": "Continue expedition [E]",
"Korytarz rozszerza się w chłodną grotę. Na wapiennych ścianach widać kolejne skupiska nieznanych form życia.": "The corridor opens into a cool cavern with unknown life clustered on its walls.",
"Korzenie rozsunęły kamienie przy wejściu. Za progiem spoczywa porzucone urządzenie, pokryte pyłem minionych wieków.": "Roots have opened the entrance. Beyond it lies an ancient dust-covered device.",
"Koszt każdej technologii w tym rzędzie: %d próbek.": "Each technology in this row costs %d samples.",
"Koszt: %d próbek": "Cost: %d samples",
"Koszt: 10 kryształów × poziom przedmiotu. Gotowe maksima nie pobierają opłaty.": "Cost: 10 crystals × item level. Already-maximized values are not charged.",
"Kredyty: %d": "Credits: %d",
"Kredyty: %d · części: %d\nWydatki pobierane są od razu. Nowe nagrody zachowasz po bezpiecznym powrocie.": "Credits: %d · parts: %d\nCosts are paid immediately. New rewards are kept after a safe return.",
"Kryształy czasu": "Time crystals",
"Kryształy czasu: %d": "Time crystals: %d",
"Kup 1 rakietę za %d kredytów.": "Buy 1 missile for %d credits.",
"Kup 10 pocisków radiacyjnych za %d kredytów.": "Buy 10 irradiated rounds for %d credits.",
"Kup 100 zwykłych pocisków za %d kredytów.": "Buy 100 regular rounds for %d credits.",
"Kup amunicję do działka maszynowego.": "Buy machine gun ammunition.",
"Kup kontener · zawartość nieznana": "Buy container · contents unknown",
"Kup zestaw surowców": "Buy resource pack",
"LEĆ": "LAUNCH",
"LEĆ DO UKŁADU": "TRAVEL TO SYSTEM",
"Laser pulsacyjny": "Pulse laser",
"Laser radiacyjny": "Radiation laser",
"Laser wiązkowy": "Beam laser",
"Losowanie zakresu obrażeń broni (poziom 1)": "Weapon damage roll range (level 1)",
"Losuje przedmiot i addony dla poziomu aktualnego układu.": "Rolls an item and modifiers at the current system level.",
"Lot: poziom × 1000 deuteru. Powrót bezpłatny. Mapa zużywa się przy wylocie. Każdy sektor można odwiedzić tylko raz.": "Flight: level × 1000 deuterium. Free return. Map consumed on departure. Each sector can be visited only once.",
"LĄDOWNIK ZNISZCZONY · Utracono łup bieżącej wyprawy.": "LANDER DESTROYED · Current expedition loot lost.",
"LĄDOWNIK ZNISZCZONY — utracono łup wyprawy": "LANDER DESTROYED — expedition loot lost",
"Lądownik %d / 100 HP · Energia %d%%": "Lander %d / 100 HP · Energy %d%%",
"Lądownik wymaga naprawy do 100% we frachtowcu.": "Repair the lander to 100% at the freighter.",
"Lądownik · %d%%": "Lander · %d%%",
"MAGAZYN / ZASOBY I WYPOSAŻENIE": "STORAGE / RESOURCES AND EQUIPMENT",
"MAKSYMALIZUJ · %d KRYSZTAŁÓW": "MAXIMIZE · %d CRYSTALS",
"MODUŁY / Kliknij ikonę, aby przenieść przedmiot": "MODULES / Click an icon to transfer",
"MODUŁY STATKU": "SHIP MODULES",
"MYŚLIWIEC • SZYBKOŚĆ": "FIGHTER • SPEED",
"Ma 50%% szans na przejęcie uciekającego wroga (poniżej 10%% kadłuba). Jedna próba na statek; losowanie następuje, gdy jest wolne miejsce na przejęcie. Zamiast uciekać atakują swoich dawnych sojuszników. Bossowie są odporni na wirusa. Wrogowie atakują zawirusowane statki, gdy gracza nie ma w pobliżu. Nadal możesz uszkodzić i zniszczyć je własną bronią. Limit jednocześnie kontrolowanych: %d.": "50%% chance to take over fleeing enemies below 10%% hull. One attempt per ship when a control slot is free. They attack former allies. Bosses are immune. Enemies attack infected ships when you are away. You can still damage them. Control limit: %d.",
"Magazyn jest pełny — zwolnij miejsce.": "Storage full — free up space.",
"Magazyn pełny — zwolnij miejsce.": "Storage full — free up space.",
"Malejące korzyści: 37,5% × punkty / (punkty + 10). Maksymalnie 25% uniku przy 20 punktach. Unik anuluje całe trafienie.": "Diminishing returns: 37.5% × points / (points + 10). Maximum 25% evasion at 20 points. Evading cancels the entire hit.",
"Malejące korzyści: 50% × punkty / (punkty + 10). Maksymalnie 33,3% redukcji przy 20 punktach, przed tarczami i kadłubem.": "Diminishing returns: 50% × points / (points + 10). Maximum 33.3% reduction at 20 points, before shields and hull.",
"Manewr wyprzedzający": "Preemptive maneuver",
"Mapa odległych systemów · poz. %d": "Distant systems map · level %d",
"Mapa z tej wizyty została kupiona. Wróć po kolejnym lądowaniu po nową ofertę.": "Map already purchased. Land again for a new offer.",
"Mapa została już kupiona lub brakuje kredytów.": "Map already purchased or not enough credits.",
"Mapa: %d kredytów\nPaliwo na lot: %d deuteru\nPosiadasz: %d kredytów": "Map: %d credits\nFuel: %d deuterium\nOwned: %d credits",
"Miedź": "Copper",
"Miejsce na przyszłe badanie.": "Space for future research.",
"Między pustymi domami zarosła dawna ścieżka. W pozostawionych schowkach mogą jeszcze leżeć drobne oszczędności.": "An overgrown path winds between empty homes. Their caches might still hold savings.",
"Mnożnik krytyka": "Critical multiplier",
"Moduł": "Module",
"Mokradła": "Wetlands",
"Może później": "Maybe later",
"Możesz wybrać tylko jedną ofertę.": "You can choose only one offer.",
"NAJEDŹ NA IKONĘ, ABY ZOBACZYĆ KOSZT": "HOVER OVER AN ICON TO SEE COST",
"NAWIGACJA / ODKRYTE UKŁADY": "NAVIGATION / DISCOVERED SYSTEMS",
"NAWIGACJA / PLACÓWKI": "NAVIGATION / OUTPOSTS",
"NAŁÓŻ ORB": "APPLY ORB",
"NIEPOWODZENIE · utrata %d HP. Wcześniejszy łup pozostaje w ładowni.": "FAILURE · lost %d HP. Previous loot remains in cargo.",
"NIEZNANY UKŁAD. TWOJA WYPRAWA.": "UNKNOWN SYSTEM. YOUR EXPEDITION.",
"NISKI KADŁUB — %d%%": "LOW HULL — %d%%",
"NOWA UMIEJĘTNOŚĆ": "NEW SKILL",
"Na skraju polany stoi warsztat na szerokich gąsienicach. Mechanik odbiera sygnał z twojego lądownika i po chwili przesyła listę uszkodzeń. Ma części wystarczające na jedną szybką naprawę. Podaje cenę oraz dokładny zakres prac, po czym uruchamia spawarkę i czeka na odpowiedź.": "A mobile mechanic offers a quick repair. He sends the price and scope of work and awaits your answer.",
"Na stole ocalały dzienniki mieszkańców. Ich notatki mogą nauczyć cię, jak przetrwać na tej planecie.": "Surviving journals might teach you how to survive on this planet.",
"Nad małym obozem zbiera się burza, a jego transport ewakuacyjny stoi z rozebranym silnikiem. Pierwsza grupa ludzi czeka już przy awaryjnym schronieniu. Dalej pozostali pracownicy zabezpieczający sprzęt i ranni, których trudniej przenieść. Koordynator może zapłacić za każdy ukończony etap pomocy, ale z każdą minutą warunki będą gorsze.": "A storm threatens a camp whose evacuation transport is broken. Rescue people at the shelter, then workers and wounded. Each completed stage pays, but conditions worsen.",
"Najedź na nazwę przedmiotu, aby zobaczyć wszystkie addony i parametry.": "Hover over an item name to see all modifiers and stats.",
"Napraw do 100%% · koszt %d części. Pełny kadłub wymagany do lądowania.": "Repair to 100%% · cost %d parts. Full hull required for landing.",
"Napraw lądownik: +%d HP": "Repair lander: +%d HP",
"Naprawiają tyle kadłuba, ile pozwalają części i brakujące punkty. Koszt: 1 część za 1 punkt kadłuba. Nie zużywają energii.": "Repairs hull as parts and missing HP allow. Costs 1 part per hull point. No energy cost.",
"Naprawiono lądownik: +%d HP.": "Lander repaired: +%d HP.",
"Naprowadzana rakieta z małym uderzeniem. Zostawia płonący gaz na 5 s w promieniu 95 px: 110% obrażeń uderzenia na sekundę, kinetyczne. Nakładające się chmury nie sumują obrażeń.": "Guided missile with a small impact. Leaves burning gas for 5 s within 95 px: 110% impact damage/s, kinetic. Overlapping clouds do not stack.",
"Natychmiast naprawia %d%% maksymalnego kadłuba za 1 część. Wymaga uszkodzonego statku i aktywnego lotu.": "Instantly repairs %d%% maximum hull for 1 part. Requires a damaged ship in active flight.",
"Nie masz jeszcze umiejętności. To początek Twojej specjalizacji.": "No skills yet. Your specialization starts here.",
"Nie można zbudować placówki. Sprawdź liczbę części.": "Cannot build outpost. Check available parts.",
"Nie udało się otworzyć menu: %s": "Could not open menu: %s",
"Nie udało się przenieść do układu: %s": "Could not travel to system: %s",
"Niweluje obrażenia tego typu przed tarczą i pancerzem. Łączny limit statku: 60%.": "Reduces this damage type before shields and armor. Total ship cap: 60%.",
"Nowe badania w laboratorium trwają o %d%% krócej. Premie rang nie sumują się.": "New laboratory research takes %d%% less time. Rank bonuses do not stack.",
"Nowe układy odblokujesz, przechodząc dalej przez tunel po pokonaniu przeciwników.": "Unlock new systems by passing through the tunnel after defeating enemies.",
"Nowy poziom": "New level",
"O %d%% więcej kredytów za pokonanych wrogów. Premia obejmuje kredyty do zebrania po walce. Premie rang nie sumują się.": "%d%% more credits from defeated enemies, including collected drops. Rank bonuses do not stack.",
"OBÓZ SPECJALISTY / REKRUTACJA": "SPECIALIST CAMP / RECRUITMENT",
"ODCZYT PARAMETRÓW": "PARAMETER READOUT",
"ODCZYT: części zamienne. Ilość nieznana.": "SCAN: spare parts. Quantity unknown.",
"ODCZYT: podzespół statku. Poziomu i parametrów nie udało się ustalić.": "SCAN: ship component. Level and stats unknown.",
"ODCZYT: próbki mineralne. Dokładny skład i ilość nieznane.": "SCAN: mineral samples. Composition and quantity unknown.",
"ODKRYTE · DOSTĘPNE W ŁUPACH": "DISCOVERED · AVAILABLE AS LOOT",
"ODLEGŁY SEKTOR": "DISTANT SECTOR",
"ODŁÓŻ DO PLECAKA": "MOVE TO BACKPACK",
"ODŁÓŻ →": "STORE →",
"OSTATNI UKŁAD": "FINAL SYSTEM",
"OSŁONA %.0f / %.0f": "SHIELD %.0f / %.0f",
"OTWÓRZ WORMHOLE": "OPEN WORMHOLE",
"Obcy trafiający twoją aktywną tarczę otrzymuje wyładowanie równe 20% obrażeń faktycznie pochłoniętych przez osłonę. Bez kolejnych efektów trafienia.": "An alien hitting your active shield receives a discharge equal to 20% of actual absorbed damage. No additional hit effects.",
"Obok niewielkiej instalacji wydobywczej stoi łazik załadowany po same osie. Jego operator od tygodni wydobywa ten sam minerał, ale zabrakło mu materiałów do naprawy urządzeń. Proponuje wymianę części swojego zapasu na surowce z twojej ładowni. Przesyła dokładny wykaz towarów.": "A mining rover is loaded with minerals. Its operator needs repair materials and offers part of his stock in exchange for your resources. He sends an exact goods list.",
"Obrażenia": "Damage",
"Obrażenia broni": "Weapon damage",
"Obrażenia dronów bojowych większe o %d%%. Premie rang nie sumują się.": "Combat drones deal %d%% more damage. Rank bonuses do not stack.",
"Obrażenia kadłubów obcych": "Damage to alien hulls",
"Obrażenia krytyczne": "Critical damage",
"Obrażenia tarcz obcych": "Damage to alien shields",
"Obrażenia trafienia": "Hit damage",
"Obrażenia z addonów": "Modifier damage",
"Obrażenia: %s": "Damage: %s",
"Obóz specjalisty": "Specialist camp",
"Odbierz do ładowni statku. Przedmioty bez miejsca pozostają na fregacie.": "Retrieve into ship cargo. Items without space remain on the frigate.",
"Odblokuj 1 slot ładowni w hangarze: 100 żelaza + 50 aluminium.": "Unlock 1 cargo slot in the hangar: 100 iron + 50 aluminium.",
"Odległy sektor %03d": "Distant sector %03d",
"Odstęp między strzałami": "Shot interval",
"Odstęp rozstawiania": "Deployment interval",
"Odstęp strzałów działka": "Turret shot interval",
"Odstęp strzałów działka: %.2f s • Kolejne rozstawienie: %.2f s": "Turret interval: %.2f s • Next deployment: %.2f s",
"Odstęp strzałów: %.2f s": "Shot interval: %.2f s",
"Odwrócona polaryzacja": "Reversed polarity",
"Odzysk tarcz z obrażeń": "Shield recovery from damage",
"Odzyskane moduły · %d": "Recovered modules · %d",
"Odłóż wszystko →": "Store all →",
"Odłóż wyposażenie kapitana": "Store captain equipment",
"Ogólna wiedza": "General knowledge",
"Opady śniegu": "Snowfall",
"Orb elektryczności": "Electricity orb",
"Orb silników atomowych": "Atomic engine orb",
"Osiągnięto limit.": "Limit reached.",
"Ostatnie zapasy ukryto pod zawaloną częścią budynku. Belki skrzypią przy każdym kroku.": "Supplies lie under a collapsed building. Beams creak with every step.",
"Oszczędny laser wiązkowy: małe obrażenia i zasięg około jednego ekranu. Koszt impulsu rośnie z obrażeniami i addonami egzemplarza.": "Efficient beam laser: low damage and roughly one screen of range. Pulse cost scales with damage and modifiers.",
"Oszczędny magazynek": "Efficient magazine",
"Osłabienie broni obcych": "Weaken alien weapons",
"Otwórz przeskanowaną skrytkę": "Open scanned cache",
"Otwórz statek i sloty wyposażenia": "Open ship and equipment slots",
"PANCERZ": "ARMOR",
"PANCERZ REAKTYWNY": "REACTIVE ARMOR",
"POKÓJ 01": "CABIN 01",
"POKÓJ 02": "CABIN 02",
"POKÓJ 03": "CABIN 03",
"POKÓJ 04": "CABIN 04",
"POKÓJ 05": "CABIN 05",
"POSIADANE UMIEJĘTNOŚCI": "LEARNED SKILLS",
"POWRÓT NA STATEK [L]": "RETURN TO SHIP [L]",
"POWRÓT Z WYPRAWY": "RETURN FROM EXPEDITION",
"POWRÓT Z WYPRAWY · ": "EXPEDITION RETURN · ",
"POZIOM %d": "LEVEL %d",
"POZIOM %s / III · %s": "LEVEL %s / III · %s",
"PROJEKTY BRONI I ROZSZERZEŃ": "WEAPON AND EXTENSION DESIGNS",
"PRZEJDŹ DO HARD": "SWITCH TO HARD",
"PRÓBKI / %d": "SAMPLES / %d",
"PRĘDKOŚĆ: %.0f": "SPEED: %.0f",
"Pancerz reaktywny": "Reactive armor",
"Pancerz z tytanu": "Titanium armor",
"Parametry statku, uzbrojenie, pancerz i systemy": "Ship stats, weapons, armor and systems",
"Pasywne rozszerzenie statku. Działa po zamontowaniu. Przy niskim kadłubie pochłania 50% otrzymywanych obrażeń.": "Passive extension. Works while installed. Absorbs 50% incoming damage at low hull.",
"Pasywne rozszerzenie statku. Działa po zamontowaniu. Uciekający wrogowie przechodzą pod kontrolę wirusa i atakują inne wrogie statki.": "Passive extension. Fleeing enemies are taken over by the virus and attack other enemies.",
"Pasywne rozszerzenie statku. Działa po zamontowaniu. Zebrany odłamek asteroidy przywraca tarcze i energię.": "Passive extension. Collected asteroid fragments restore shields and energy.",
"Pasywny moduł prędkości. Na poziomie 1 bonus wynosi 1–5 px/s i rośnie wraz z poziomem przedmiotu.": "Passive speed module. Level 1 bonus: 1–5 px/s, increasing with item level.",
"Pewna wypłata albo ryzyko": "Guaranteed pay or risk",
"Pełne zachmurzenie": "Overcast",
"Pierwsze trafienie sięgające kadłuba po utracie tarcz zadaje kadłubowi o 70% mniej obrażeń. Odnowienie: 15 s aktywnego lotu.": "First hull hit after losing shields deals 70% less hull damage. Cooldown: 15 s of active flight.",
"Pierwsze trafienie w aktywną tarczę zadaje tylko 10% obrażeń. Odnowienie: 60 s. Redukcja obejmuje też przebicie tego trafienia na kadłub.": "First hit on active shields deals only 10% damage, including hull penetration. Cooldown: 60 s.",
"Pierwszy cel: pokonaj wrogów → pokonaj bossa → znajdź zamieszkaną planetę.": "First objective: defeat enemies → defeat the boss → find an inhabited planet.",
"Pilotaż": "Piloting",
"Placówka gotowa. Przydziel operatora w centrum dowodzenia.": "Outpost ready. Assign an operator in the command center.",
"Placówka górnicza": "Mining outpost",
"Placówka zbudowana · %.1f deuteru/min": "Outpost built · %.1f deuterium/min",
"Placówka: ": "Outpost: ",
"Po uszkodzeniu kadłuba pocisk lub laser przebija jeden dodatkowy cel za 50% obrażeń. Rakieta wypuszcza dodatkowy pocisk penetrujący bez kolejnej eksplozji. Bez łańcuchowych przestrzałów i dodatkowego kosztu strzału.": "After hull damage, a projectile or laser pierces one extra target for 50% damage. Missiles release a penetrating shot without another explosion. No chain piercing or extra cost.",
"Po zbiciu tarcz natychmiast odzyskujesz 25% ich maksimum. Przez 2 s obrażenia kierowane w tarczę są zmniejszone o 50%. Odnowienie: 30 s. Nie sumuje redukcji z Rozproszeniem salwy; działa silniejsza. Dokowanie nie resetuje odnowienia.": "On shield break, instantly recover 25%. For 2 s take 50% less shield damage. Cooldown: 30 s. Only the stronger reduction applies with Salvo dispersion. Docking does not reset cooldown.",
"Pochłania 50%% otrzymywanych obrażeń, gdy kadłub ma nie więcej niż %d%% maksimum. Próg sprawdzany przed trafieniem.": "Absorbs 50%% damage while hull is at most %d%%. Threshold checked before the hit.",
"Pociski do działka maszynowego. Obrażenia kinetyczne.": "Machine gun rounds. Kinetic damage.",
"Pociski, rakiety i lasery obcych mogą trafiać także innych wrogich obcych. Trafienie własnego statku strzelca jest wykluczone.": "Alien bullets, missiles and lasers can hit other aliens, but never the shooter's own ship.",
"Pod cienką warstwą gruntu żyła schodzi głębiej. Odwiert odsłoni bogatszy pokład, jeśli skała pozostanie stabilna.": "The vein extends deeper. Drilling could expose richer ore if the rock stays stable.",
"Pod zapadniętą podłogą kryje się sejf osady. Dotarcie do niego wymaga wejścia pod niestabilne stropy.": "The settlement safe lies beneath a collapsed floor, under unstable ceilings.",
"Pokonaj wszystkich wrogów": "Defeat all enemies",
"Pokój załogi z łóżkiem, biurkiem i miejscem na rzeczy osobiste.": "Crew cabin with bed, desk and personal storage.",
"Pomieszczenie jest wyposażone. Jego mechanika zostanie dodana w kolejnym etapie.": "Room furnished. Its functionality will be added later.",
"Powerbank przywraca %d%% maksymalnej energii zamiast 10%%. Umiejętność pasywna; premie rang nie sumują się.": "Power banks restore %d%% maximum energy instead of 10%%. Passive; rank bonuses do not stack.",
"Poziom %d": "Level %d",
"Pozostałe wybory po tym awansie: %d": "Remaining choices for this level-up: %d",
"Pozostało": "Remaining",
"Pozostało: %d s gry": "Remaining: %d gameplay seconds",
"Premia biomu: materiały ×%.1f · moduły +%d…+%d poz.\nLiczba amunicji i rakiet nie wzrasta.": "Biome bonus: materials ×%.1f · modules +%d…+%d levels\nAmmunition and missiles do not increase.",
"Premia do doświadczenia": "Experience bonus",
"Premia do kredytów": "Credit bonus",
"Premia do obrażeń": "Damage bonus",
"Premia ze sprzętu: do +100%. Umiejętności kapitana działają osobno.": "Equipment bonus: up to +100%. Captain skills apply separately.",
"Produkcja zwykłej i radiacyjnej amunicji daje o %d%% więcej sztuk za ten sam koszt. Nie dotyczy rakiet. Premie rang nie sumują się.": "Crafting regular and irradiated ammunition yields %d%% more for the same cost. Excludes missiles. Rank bonuses do not stack.",
"Przeciągnij, aby przesunąć okno": "Drag to move the window",
"Przeciążenie osłon": "Shield overload",
"Przeciążenie reaktora": "Reactor overload",
"Przejaśnienia": "Sunny spells",
"Przeniesiono %d przedmiotów.": "Transferred %d items.",
"Przenieś rannych": "Move the wounded",
"Przestrzał": "Piercing shot",
"Przez 10 s statek staje się niemal niewidoczny. Przeciwnicy nie wykrywają go ani nie śledzą. Oddanie strzału przerywa kamuflaż. Nie zapewnia odporności na już wystrzelone pociski. Odnowienie: 60 s.": "Nearly invisible for 10 s. Enemies cannot detect or track you. Firing breaks cloaking. Existing projectiles can still hit. Cooldown: 60 s.",
"Przy zakurzonym transporterze miga przenośny nadajnik. Właściciel przedstawia się jako niezależny dostawca, choć oznaczenia na skrzyniach należą do kilku różnych firm. Twierdzi, że kończy interesy na tej planecie i woli sprzedać zapasy taniej, niż zabierać je z powrotem na orbitę.": "An independent supplier sells his remaining stock cheaply rather than taking it back to orbit. His crates bear several companies' markings.",
"Przydziel załoganta w centrum dowodzenia fregaty. Deuter trafia automatycznie do magazynu, również gdy jesteś poza tą planetą.": "Assign crew in the frigate command center. Deuterium is delivered automatically even while you are away.",
"Przygotowana dla jednego załoganta. Specjalistów możesz zatrudniać na planetach.": "Prepared for one crew member. Hire specialists on planets.",
"Przypisz umiejętność do slotu F1–F5 w panelu kapitana": "Assign the skill to F1–F5 in the captain panel",
"Przywraca 100 punktów tarcz, do ich maksimum. Wymaga i zużywa 100% energii.": "Restores up to 100 shield points. Requires and consumes 100% energy.",
"Przywracają 10% maksymalnej energii. Użyj klawiszem R.": "Restores 10% maximum energy. Press R.",
"Próbki do analizy": "Analysis samples",
"Prędkość": "Speed",
"Prędkość aktualna": "Current speed",
"Prędkość lecącej wiązki: %.0f px/s": "Beam travel speed: %.0f px/s",
"Prędkość maksymalna": "Maximum speed",
"Prędkość obrotu": "Turn speed",
"Prędkość statku": "Ship speed",
"Pusty slot\nMiejsce na przyszłe badanie.": "Empty slot\nSpace for future research.",
"Pęknięcie poszycia": "Hull breach",
"Płatny skan skrytki": "Paid cache scan",
"RAKIETY": "MISSILES",
"RANDOLOOT / EKSPLORUJ • WALCZ • ROZWIJAJ STATEK": "RANDOLOOT / EXPLORE • FIGHT • UPGRADE YOUR SHIP",
"REAKTOR": "REACTOR",
"RESET SKILLI — 100 KREDYTÓW": "RESET SKILLS — 100 CREDITS",
"REZERWA KONDENSATORÓW": "CAPACITOR RESERVE",
"Radiacyjna kula. Napromieniowanie: 10 s, 25% obrażeń trafienia/s. Kolejne trafienia odświeżają czas. Zużywa napromieniowaną amunicję.": "Radiation sphere. Irradiation: 10 s at 25% hit damage/s. Further hits refresh duration. Uses irradiated ammunition.",
"Rakieta": "Missile",
"Redukcja obrażeń": "Damage reduction",
"Regały, pojemniki i stanowiska do przechowywania modułów.": "Shelves, containers and module storage stations.",
"Regeneracja energii +%d%% przez 7 sekund. Zużywa wszystkie tarcze i blokuje ich odzysk na czas działania. Wymaga min. 25%% tarcz.": "Energy regeneration +%d%% for 7 s. Consumes all shields and blocks their recovery during the effect. Requires at least 25%% shields.",
"Rekrutacja: %d kredytów · posiadasz: %d": "Recruitment: %d credits · owned: %d",
"Rezerwa kondensatorów": "Capacitor reserve",
"Rozbity przekaźnik": "Broken relay",
"Rozłóż przedmiot: +10 części": "Dismantle item: +10 parts",
"Rtęć": "Mercury",
"SIEĆ WYDOBYWCZA": "MINING NETWORK",
"SILNIK": "ENGINE",
"SKŁAD MODUŁÓW W REMONCIE": "MODULE STORAGE UNDER CONSTRUCTION",
"SPACJA — pomiń intro": "SPACE — skip intro",
"SPRZĘT KAPITANA · %d szt. ODZYSKANE MODUŁY · %d": "CAPTAIN GEAR · %d items RECOVERED MODULES · %d",
"SPRÓBUJ PONOWNIE [R]": "RETRY [R]",
"STATEK GRACZA": "PLAYER SHIP",
"STATEK ZABEZPIECZONY": "SHIP SECURED",
"STATEK ZNISZCZONY": "SHIP DESTROYED",
"STATEK · %d / %d": "SHIP · %d / %d",
"STATEK · PASYWNE": "SHIP · PASSIVE",
"STAŁY EFEKT": "PERMANENT EFFECT",
"SYSTEMY I MODUŁY": "SYSTEMS AND MODULES",
"SYSTEMY POKŁADOWE": "ONBOARD SYSTEMS",
"Sektory poza znanymi szlakami. Podwójna liczba wrogów, jeden boss. Kryształy czasu z każdego wroga. Zwykli wrogowie: mapy i powerbanki po 15%. Boss zawsze zostawia 1 mapę i 1 losowy orb, a dodatkowo ma 5% szansy na Orb replikacji.": "Distant sectors: twice as many enemies, one boss. Every enemy drops time crystals. Normal enemies: 15% each for maps and power banks. Boss always drops one map and a random orb, plus a 5% replication-orb chance.",
"Skaliste wyżyny": "Rocky highlands",
"Skan ujawni rodzaj zawartości, ale nie jej ilość ani stan. Otwarcie wymaga osobnej opłaty.": "Scan reveals content type, not quantity or condition. Opening costs extra.",
"Skan zakończony. Możesz opłacić otwarcie lub wrócić później.": "Scan complete. Pay to open or return later.",
"Skrócenie cooldownu rakiet": "Missile cooldown reduction",
"Spadek kadłuba z co najmniej 30% poniżej tego progu uruchamia naprawę 15% maksymalnego kadłuba przez 5 s. Odnowienie: 45 s. Trafienia nie przerywają naprawy.": "Dropping from at least 30% hull below that threshold repairs 15% maximum hull over 5 s. Cooldown: 45 s. Hits do not interrupt.",
"Spadek tarcz z co najmniej 30% poniżej tego progu zmniejsza koszt energii broni o 50% przez 2 s. Odnowienie: 15 s.": "Dropping from at least 30% shields below that threshold reduces weapon energy cost by 50% for 2 s. Cooldown: 15 s.",
"Specjalista z obozu szuka pracy. Obejrzyj umiejętności i zdecyduj — możesz wrócić później. Koszt zatrudnienia: 1000 kredytów × zarządzanie.": "A specialist is looking for work. Review their skills; you may return later. Cost: 1000 credits × management.",
"Specjalista został już zatrudniony.": "Specialist already hired.",
"Spotkanie zakończone. Nagrody w ładowni wyprawy przepadną po zniszczeniu lądownika.": "Encounter finished. Expedition cargo rewards are lost if the lander is destroyed.",
"Sprzedaj próbki": "Sell samples",
"Sprzęt: do +100% mnożnika bazowego, maksymalnie ×4.": "Equipment: up to +100% base multiplier, maximum ×4.",
"Sprzęt: do 15% pojemności generatora/s. Ładowanie przy gwieździe i czasowe umiejętności dodają osobne premie.": "Equipment: up to 15% generator capacity/s. Star charging and temporary skills add separate bonuses.",
"Sprzęt: do 40%. Łącznie z umiejętnościami: do 60%.": "Equipment: up to 40%. With skills: up to 60%.",
"Stanowiska analityczne, aparatura i stół do doświadczeń.": "Analysis stations, instruments and an experiment table.",
"Starożytna struktura": "Ancient structure",
"Start": "Start",
"Statek i kapitan": "Ship and captain",
"Statek jest zniszczony": "Ship is destroyed",
"Statek niedostępny": "Ship unavailable",
"Strzał w 10": "Bullseye",
"Sukces: %.2f%% · w razie porażki: −%d–%d HP\nSzansa uwzględnia warunki planety i sprzęt kapitana.": "Success: %.2f%% · failure: −%d–%d HP\nChance includes planet conditions and captain gear.",
"Sygnał prowadzi do samotnego badacza pochylonego nad analizatorem próbek. Na widok twojego spisu ładunku nagle przerywa rozmowę. Jednego z przewożonych przez ciebie surowców potrzebuje do ukończenia badań. Ma środki z kończącego się grantu i jest gotów zapłacić więcej niż zwykły skup.": "A lone researcher urgently needs one of your resources to finish a study. His remaining grant allows him to pay above the usual rate.",
"Szansa szczęścia": "Luck chance",
"Szansa uniku wynosi %d%% przez 5 sekund. Unik anuluje całe trafienie.": "Evasion chance is %d%% for 5 s. Evading cancels the entire hit.",
"Szczęście": "Luck",
"Szczęście (limit 60%)": "Luck (60% cap)",
"Szczęście: %d%% szans na przedmiot o 1 poziom wyższy niż bazowy loot planszy. Dotyczy lootu z wrogów i znalezisk. Bazowo: 0%%. Sumuje się ze sprzętem do limitu 60%%. Premie rang nie sumują się.": "Luck: %d%% chance for loot one level above the base. Applies to enemies and discoveries. Base 0%%. Stacks with gear up to 60%%. Rank bonuses do not stack.",
"Szerszeń": "Hornet",
"Szybko rozpędza do 300% zwykłej prędkości (+200%), następnie wytraca nadmiar prędkości. Bez kosztu energii.": "Quickly accelerates to 300% normal speed (+200%), then loses excess speed. No energy cost.",
"Szybko rozpędza do 300% zwykłej prędkości (+200%), następnie wytraca nadmiar prędkości. Wymaga i zużywa 100% energii.": "Quickly accelerates to 300% normal speed (+200%), then loses excess speed. Requires and consumes 100% energy.",
"Szybkostrzelność": "Fire rate",
"Słaby punkt": "Weak point",
"Słaby sygnał alarmowy dobiega z przewróconego łazika. Jego kierowca żyje, lecz nie może wydostać się z kabiny. Do uniesienia wraku potrzebny jest prowizoryczny podnośnik zbudowany z twoich części. Czujniki ostrzegają, że uszkodzona bateria pojazdu jest niestabilna. Uwięziony obiecuje zapłatę, jeśli pomożesz mu wrócić do obozu.": "A driver is trapped in an overturned rover. Build a makeshift jack from your parts. The battery is unstable; he promises payment for rescue.",
"Ta decyzja jest niedostępna.": "This choice is unavailable.",
"Tajemniczy łup: 50% części, 35% minerały, 10% rakiety, 5% moduł. Wartość może być niższa od opłaty.": "Mystery loot: 50% parts, 35% minerals, 10% missiles, 5% module. Value may be below the price.",
"Tarcza zewnętrzna": "Auxiliary shield",
"Tarcze są pełne": "Shields are full",
"Tarcze wyłączone przez Przekierowanie zasilania": "Shields disabled by Power redirect",
"Teleportuje w losowe, bezpieczne miejsce systemu. Zużywa całą aktualną energię (wymaga dodatniej energii). Odnowienie: 60 s.": "Teleports to a random safe system location. Consumes all current energy; requires positive energy. Cooldown: 60 s.",
"Ten addon ma już maksymalną wartość lub nie posiada zakresu losowania.": "Modifier already maximized or has no roll range.",
"Ten etap ma 0% szans. Obniż zagrożenie odpowiednim wyposażeniem.": "0% success chance. Reduce hazard with suitable equipment.",
"Teoretyczny DPS: uwzględnia krytyki i promieniowanie; przed obroną celu, przy dostępnej energii i amunicji.": "Theoretical DPS: critical hits and radiation, before target defenses, with energy and ammunition available.",
"To miejsce zostało już odwiedzone.": "This location was already visited.",
"To spotkanie jest już niedostępne.": "This encounter is no longer available.",
"Trafienie dowolną bronią razi też obcych do 10 px od obrysu trafionego statku. Promień eksplozji twoich rakiet rośnie o 10 px. Bez łańcuchowych rykoszetów.": "Weapon hits also damage aliens within 10 px of the target outline. Missile blast radius +10 px. No chain ricochets.",
"Trafienie tarczy obcego blokuje regenerację na 5 s. Kolejne trafienia odświeżają czas.": "Hitting alien shields blocks regeneration for 5 s. Further hits refresh duration.",
"Trwa wyprawa do sektora %d. Użyj przycisku POWRÓT Z WYPRAWY na pokładzie, aby wrócić do układu startowego przed kolejnym lotem.": "Expedition to sector %d in progress. Use the deck return button before another flight.",
"Trwale zmienia typ obrażeń broni na energetyczny (jak laser). Nie zwiększa obrażeń ani kosztu strzału. Zastępuje poprzedni orb typu obrażeń.": "Permanently changes weapon damage to energy. No change to damage or shot cost. Replaces the previous damage-type orb.",
"Trwale zmienia typ obrażeń broni na kinetyczny. Nie zwiększa obrażeń ani kosztu strzału. Zastępuje poprzedni orb typu obrażeń.": "Permanently changes weapon damage to kinetic. No change to damage or shot cost. Replaces the previous damage-type orb.",
"Trwale zmienia typ obrażeń broni na radiacyjny. Nie zwiększa obrażeń ani kosztu strzału. Zastępuje poprzedni orb typu obrażeń.": "Permanently changes weapon damage to radiation. No change to damage or shot cost. Replaces the previous damage-type orb.",
"Twoja broń zadaje dodatkowe 5% obrażeń kadłubom obcych. Sumuje się z Wiedzą o kadłubie.": "Additional 5% weapon damage to alien hulls. Stacks with Hull knowledge.",
"Twoja broń zadaje o 10% więcej obrażeń kadłubom obcych.": "10% more weapon damage to alien hulls.",
"Twoja broń zadaje o 10% więcej obrażeń tarczom obcych.": "10% more weapon damage to alien shields.",
"Tworzy dokładną, niezależną kopię wyposażenia w magazynie frachtowca. Oryginał zostaje. Kopiuje poziom, addony i efekty orbów. Drop: dodatkowe 5% z bossa dalekiej wyprawy.": "Creates an exact independent equipment copy in freighter storage. Original stays. Copies level, modifiers and orbs. Additional 5% drop chance from distant expedition bosses.",
"Tylko silnik. Trwale zmniejsza zużycie energii dopalacza TAB o 50%. Nie sumuje się. Orb darmowego dopalacza ma pierwszeństwo.": "Engine only. Permanently halves TAB energy cost. Does not stack. Free booster orb takes priority.",
"Tylko tarcze. Trafienie w tarcze odnawia do 5% maksymalnych tarcz jako energię, nie więcej niż faktycznie stracone tarcze. Tempo odzysku: do 5% pojemności generatora/s, z rezerwą na jedno takie odnowienie. Uniki i trafienia w sam kadłub nie aktywują efektu.": "Shields only. Hits restore up to 5% maximum shields as energy, capped by actual shield loss. Rate: 5% generator capacity/s with reserve for one recovery. Evades and hull-only hits do not trigger it.",
"Typ obrażeń: %s": "Damage type: %s",
"U podnóża góry otwiera się ciemna szczelina. Przy wilgotnych skałach rosną organizmy warte dokładniejszej analizy.": "A dark fissure at the mountain's foot shelters organisms worth studying.",
"UMIEJĘTNOŚCI KAPITANA": "CAPTAIN SKILLS",
"USŁUGI TUBYLCÓW": "LOCAL SERVICES",
"Ujawnia paski HP i tarcz wrogów.": "Reveals enemy HP and shield bars.",
"Układ %d\nWyposażenie i zapasy zostają zachowane.": "System %d\nEquipment and supplies are retained.",
"Układ bezpieczny. Usługi dostępne.": "System safe. Services available.",
"Umiejętności kapitana": "Captain skills",
"Umiejętności kapitana · punkty do wydania: %d": "Captain skills · available points: %d",
"Umiejętność nie jest odblokowana": "Skill not unlocked",
"Uwzględnia mechanika i aktywny efekt pancerza z tytanu.": "Includes mechanic and active titanium armor effect.",
"W ruinach starego magazynu ktoś odnalazł pancerną skrytkę. Stojąca obok operatorka ma skaner zdolny zajrzeć przez jej osłonę, lecz urządzenie zużywa drogie ogniwa. Za niewielką opłatą sprawdzi, co może znajdować się w środku. Otwarcie zamka będzie kosztować osobno. Uprzedza, że skorodowana obudowa zakłóca odczyt.": "An operator can scan an ancient armored cache for a fee. The scan reveals possible contents; opening costs extra. Corrosion interferes with the reading.",
"W sercu budowli ocalał niezwykły mechanizm. Aby go wydobyć, trzeba poruszyć konstrukcję, która od dawna nie powinna stać.": "An unusual mechanism survives inside. Recovering it could destabilize the ancient structure.",
"W zaciszu chaty pustelnik przechowuje współrzędne miejsc poza znanymi szlakami. Oferuje ci jedną ze swoich map.": "A hermit offers a map of locations beyond known routes.",
"W zasięgu gwiazdy przywraca 20% maksymalnych tarcz na sekundę przez maksymalnie 5 s. Opuszczenie zasięgu kończy efekt. Odnowienie: 30 s.": "In star range: restores 20% maximum shields/s for up to 5 s. Leaving range ends the effect. Cooldown: 30 s.",
"W — ciąg · S — hamuj / wstecz · A/D — obrót\nQ/R — ruch boczny · TAB — dopalanie · E — odwiedź POI": "W — thrust · S — brake/reverse · A/D — turn\nQ/R — strafe · TAB — boost · E — visit POI",
"WORMHOLE\nWleć, aby przejść do następnego układu": "WORMHOLE\nEnter to reach the next system",
"WORMHOLE — następny układ": "WORMHOLE — next system",
"WRÓĆ DO LOTU": "RETURN TO FLIGHT",
"WRÓĆ DO UKŁADU %d [R]": "RETURN TO SYSTEM %d [R]",
"WYTWÓRZ": "CRAFT",
"Weź gwarantowany zestaw": "Take guaranteed supplies",
"Wiatr przesuwa kurz po podłodze pustego magazynu. Kilka skrzyń wciąż ma nienaruszone zamknięcia.": "Dust drifts through an empty warehouse. Some crates remain sealed.",
"Wiedza o kadłubie": "Hull knowledge",
"Wleć w wormhole, aby przejść dalej.": "Fly into the wormhole to proceed.",
"Wrogie pociski i lasery mają 25% szansy na dodatkowy szeroki rozrzut celowania.": "Enemy projectiles and lasers have a 25% chance of increased aim spread.",
"Wróć do wyprawy": "Return to expedition",
"Wróć na pokład": "Return aboard",
"Wszystkie dostępne projekty zostały wynalezione.": "All available projects researched.",
"Wybierz aktywną umiejętność dla F%d. Pasywne działają bez zajmowania slotu.": "Choose an active skill for F%d. Passives do not occupy a slot.",
"Wybierz jednostkę i rozpocznij wyprawę.": "Choose a ship and begin your expedition.",
"Wybierz jedną umiejętność. Wybór obowiązuje przez całą rozgrywkę.": "Choose one skill. The choice lasts for the entire run.",
"Wybierz moduł lub broń\nPPM / Esc — anuluj": "Choose module or weapon\nRight-click/Esc — cancel",
"Wybierz pomieszczenie na pokładzie.": "Choose a room on deck.",
"Wybierz pomieszczenie na pokładzie. · Warsztat i hangar są dostępne.": "Choose a room. Workshop and hangar are available.",
"Wybierz projekt. Nowe badanie trwa %d sekund gry. Odkryta broń lub rozszerzenie zacznie pojawiać się w łupach. Od początku dostępne jest działko plazmowe.": "Choose a project. Research takes %d gameplay seconds. Discovered weapons and extensions enter loot drops. Plasma cannon is available from the start.",
"Wybierz przedmiot i konkretny addon. Inżynier ustawi tylko jego wartość na maksimum dla obecnego poziomu przedmiotu.": "Choose an item and modifier. The engineer maximizes only that value for the current item level.",
"Wybierz umiejętność · oczekujące awanse: %d": "Choose skill · pending level-ups: %d",
"Wybrany addon ma teraz maksymalną wartość dla obecnego poziomu przedmiotu.": "Selected modifier is now maximized for the current item level.",
"Wydobycie = zasobność × (1 + zarządzanie / 100). Bez załoganta: 0. Części: %d / %d": "Extraction = richness × (1 + management/100). No crew: 0. Parts: %d / %d",
"Wydobycie: zasobność × (1 + zarządzanie / 100) deuteru/min. Bez załoganta: 0. Złoża nie wyczerpują się.": "Extraction: richness × (1 + management/100) deuterium/min. No crew: 0. Deposits do not deplete.",
"Wydobywany z asteroid. Składnik receptur warsztatu.": "Mined from asteroids. Used in workshop recipes.",
"Wyjście": "Exit",
"Wymagana 1 część": "Requires 1 part",
"Wymagana dodatnia maksymalna pojemność tarcz": "Requires positive maximum shield capacity",
"Wymagana pełna energia": "Requires full energy",
"Wymagana zamontowana broń": "Requires an installed weapon",
"Wymagane 50 szt. zwykłej amunicji": "Requires 50 regular ammunition",
"Wymagany zasięg gwiazdy": "Requires star range",
"Wymiana towarów": "Goods exchange",
"Wymień surowce": "Exchange resources",
"Wymień surowce na 3 rakiety": "Trade resources for 3 missiles",
"Wyprawa zakończona. Mapa została zużyta.\nPowrót do układu %d.\nWyposażenie i zapasy zostają zachowane.": "Expedition finished. Map consumed.\nReturning to system %d.\nEquipment and supplies retained.",
"Wypuszcza 3 drony na 10 s. Strzelają działkami mechanicznymi; łącznie zadają 50% DPS statku w momencie startu. Koszt: 50 szt. zwykłej amunicji. Odnowienie: 30 s.": "3 drones for 10 s. Together they deal 50% ship DPS at launch. Cost: 50 regular ammunition. Cooldown: 30 s.",
"Wypuszcza trzy flary na 10 s. Wrogowie w zasięgu obierają je za cel zamiast gracza. Odnowienie: 30 s.": "3 flares for 10 s. Enemies in range target them instead of you. Cooldown: 30 s.",
"Wyrzutnia rakiet zapalających": "Incendiary missile launcher",
"Wystrzeliwuje naprowadzaną rakietę z eksplozją obszarową. Cooldown: 5 s.": "Fires a guided missile with an area blast. Cooldown: 5 s.",
"Wystrzeliwuje pojedyncze krótkie czerwone wiązki, które szybko lecą przez przestrzeń. Każdy impuls ma 50% szansy całkowicie ominąć tarcze i trafić w kadłub. Zadaje o 30% mniej obrażeń niż laser wiązkowy z takimi samymi parametrami i zużywa o 30% więcej energii.": "Short red laser pulses. Each has a 50% chance to bypass shields entirely. 30% less damage and 30% higher energy cost than an equivalent beam laser.",
"Wystrzeliwuje rakietę prosto w kierunku celownika. Większe obrażenia i eksplozja obszarowa. Zużywa amunicję rakietową.": "Fires a rocket straight toward the crosshair. Higher damage and area blast. Uses missile ammunition.",
"Wytwarzane z minerałów, odzyskiwane z przedmiotów i wraków. Do napraw.": "Crafted from minerals or salvaged from items and wrecks. Used for repairs.",
"Wąska szczelina prowadzi do najbogatszej części złoża. Każde uderzenie narzędzia odbija się głuchym echem.": "A narrow crack leads to the richest deposit. Tool strikes echo dully.",
"Wędrowiec": "Wanderer",
"Wędrowny handlarz": "Traveling merchant",
"Wśród zwietrzałych skał połyskują drobiny rzadkich minerałów. Wystarczy ostrożnie oddzielić je od podłoża.": "Rare minerals glitter among weathered rocks. Carefully separate them.",
"Z załogantem: %.1f–%.1f deuteru/min (zarządzanie 1–100).": "With crew: %.1f–%.1f deuterium/min (management 1–100).",
"ZATRUDNIJ · %d KREDYTÓW": "HIRE · %d CREDITS",
"ZBUDUJ PLACÓWKĘ · %d CZĘŚCI": "BUILD OUTPOST · %d PARTS",
"ZBUDUJ SEKCJĘ": "BUILD SECTION",
"ZBUDUJ SKŁAD": "BUILD STORAGE",
"ZUŻYTY": "CONSUMED",
"ZUŻYWALNY": "CONSUMABLE",
"ZWOLNIJ ZAŁOGANTA": "DISMISS CREW MEMBER",
"ZWYKŁE %02d": "NORMAL %02d",
"Za stalową kratą zachowały się regały z wojskowym zaopatrzeniem. Rdza utrudnia dostęp do ciężkich pojemników.": "Military supplies lie behind a steel grate. Rust hinders access to heavy containers.",
"Zadokuj statkiem, aby rozbudować sloty.": "Dock to expand slots.",
"Zagrożenie %.1f%% / 300%% · Łup POI ×%.2f": "Hazard %.1f%% / 300%% · POI loot ×%.2f",
"Zagrożenie po sprzęcie: %.1f%% / 300%% (bez sprzętu %.1f%%).": "Hazard after gear: %.1f%% / 300%% (without gear %.1f%%).",
"Zajęte miejsca": "Occupied slots",
"Zakończ pomoc i zachowaj dotychczasową zapłatę": "Finish helping and keep payment so far",
"Zakończ wyprawę i wróć do układu startowego. Powrót jest bezpłatny.": "End expedition and return to the starting system for free.",
"Zakończono pomoc. Dotychczasowa zapłata pozostaje w ładowni wyprawy.": "Assistance finished. Payment remains in expedition cargo.",
"Zakres przed krytykiem i obroną przeciwnika.": "Range before critical hits and target defenses.",
"Zakupy za kredyty tańsze o %d%%.": "Credit purchases cost %d%% less.",
"Zakłócenia systemów obcych": "Alien systems disruption",
"Zamieć śnieżna": "Blizzard",
"Zarządca opuszczanego punktu przeładunkowego sprzedaje ostatnie zapasy. Za podaną kwotę możesz zabrać przygotowany zestaw części albo jeden z zaplombowanych pakietów odzyskanych z transportu. Otwarty zestaw jest skromny, ale sprawdzony. W zamkniętych pakietach zdarzały się wartościowe podzespoły — oraz materiały, których nikt nie chciał kupić.": "A depot manager sells remaining supplies. Choose a modest guaranteed parts pack or a sealed mystery package. It may hold valuable components or worthless materials.",
"Zarządzanie: %d / 100\nPremia do wydobycia: +%d%%\nPochodzenie: %s": "Management: %d / 100\nExtraction bonus: +%d%%\nOrigin: %s",
"Zasady łączenia": "Stacking rules",
"Zasięg": "Range",
"Zasięg działka: %.0f px • Magazynek: 50 pocisków • Koszt rozstawienia: 50 amunicji": "Turret range: %.0f px • Magazine: 50 rounds • Deployment: 50 ammunition",
"Zasięg skanera": "Scanner range",
"Zasięg: %.0f px • Amunicja: %d / strzał": "Range: %.0f px • Ammunition: %d/shot",
"Zasięg: %.0f px • Energia: %.1f / strzał": "Range: %.0f px • Energy: %.1f/shot",
"Zasięg: %.0f px • Napromieniowana amunicja: 1 / strzał": "Range: %.0f px • Irradiated ammunition: 1/shot",
"Zasobność: %d / 100": "Richness: %d / 100",
"Zasobność: %d / 100 · złoże niewyczerpywalne": "Richness: %d / 100 · inexhaustible",
"Zatrudnienie wymaga wolnej, zbudowanej kajuty i kredytów: 1000 × zarządzanie.": "Requires a free built cabin and credits: 1000 × management.",
"Załogant zajął wolną kajutę na fregacie. Przydziel go do stacji w centrum dowodzenia.": "Crew member occupies a free cabin. Assign them to a station in command.",
"Zbicie tarczy obcego razi pozostałych obcych w promieniu 120 px za 400% obrażeń trafienia, które zbiło tarczę. Bez reakcji łańcuchowych. Ten sam wróg wywołuje impuls najwyżej raz na 10 s.": "Breaking alien shields damages others within 120 px for 400% of the breaking hit. No chains. Each enemy triggers at most once per 10 s.",
"Zbieracz złomu": "Scrap collector",
"Zbierz łup i wróć do frachtowca": "Collect loot and return to the freighter",
"Zbuduj podnośnik i pomóż kierowcy": "Build a jack and help the driver",
"Zdobądź brakujące surowce z asteroid": "Gather missing resources from asteroids",
"Zielony laser pulsacyjny. Trafienie napromieniowuje: 100% obrażeń impulsu na sekundę przez 10 s. Kolejne impulsy odświeżają czas, działa najmocniejsze napromieniowanie.": "Green pulse laser. Irradiates for 100% pulse damage/s over 10 s. Further pulses refresh duration; strongest effect applies.",
"Zleć skan skrytki": "Request cache scan",
"Znajdź zamieszkaną planetę": "Find an inhabited planet",
"Znaleziono moduł": "Module found",
"Znaleziska są w ładowni wyprawy. Zachowasz je po bezpiecznym powrocie na statek.": "Finds are in expedition cargo. Keep them after returning safely.",
"Zostawia minę na 60 s. Uzbraja się po 0,7 s. Trafiony wróg otrzymuje obrażenia równe 5% maksymalnego kadłuba (bez redukcji absorpcji) i zwalnia o 50% na 5 s. Zrzut co 5 s.": "Mine lasts 60 s, arms after 0.7 s. Deals 5% target maximum hull damage without absorption reduction and slows 50% for 5 s. Drop every 5 s.",
"Zostawia minę na 60 s. Uzbraja się po 0,7 s. Wykrywa bliski przelot wroga. Wybuch w promieniu 140 jednostek zadaje każdemu wrogowi 50% aktualnego kadłuba bez redukcji absorpcji (tarcze pochłaniają obrażenia) i spowalnia o 50% na 5 s.": "Mine lasts 60 s, arms in 0.7 s. Nearby enemies trigger a radius-140 blast: 50% current hull damage without absorption; shields absorb it. Slows 50% for 5 s.",
"Zużycie amunicji mniejsze o %d%%. Obejmuje zwykłą i napromieniowaną amunicję, bez rakiet.": "Ammunition consumption −%d%%. Regular and irradiated rounds, not missiles.",
"Zużywa 70% maksymalnej energii i tworzy osobną tarczę o pojemności 50% aktualnych maksymalnych tarcz statku. Większa, fioletowa osłona pochłania obrażenia przed zwykłymi tarczami. Działa do wyczerpania, nie regeneruje się i nie nakłada się na kolejną kopię. Dokowanie i Przekierowanie zasilania ją wyłączają.": "Uses 70% maximum energy for an auxiliary shield at 50% maximum shield capacity. Larger purple layer absorbs first. Lasts until depleted; no regeneration or stacking. Docking and Power redirect disable it.",
"Zwiększa maksymalne tarcze o 10%. Zakup nie uzupełnia osłon.": "Maximum shields +10%. Purchase does not refill shields.",
"Zwiększa maksymalny kadłub twojego statku o 10%. Zakup nie odnawia utraconego kadłuba.": "Maximum hull +10%. Purchase does not repair damage.",
"Zwiększa maksymalną pojemność energii.": "Increases maximum energy capacity.",
"Zwiększa maksymalną pojemność tarcz i stale je regeneruje.": "Increases maximum shields and regenerates them continuously.",
"Zwiększa maksymalną pojemność tarcz statku i stale je regeneruje.": "Increases maximum ship shields and regenerates them continuously.",
"Zwiększa maksymalną wytrzymałość kadłuba.": "Increases maximum hull strength.",
"Zwiększa szansę na przedmiot o 1 poziom wyższy. Sumuje się z Farciarzem, do wspólnego limitu 60%.": "Increases chance of an item one level higher. Stacks with Lucky up to a shared 60% cap.",
"Zwiększa tempo strzałów tej broni. Koszt pojedynczego strzału pozostaje bez zmian. Limit bonusu: 25%.": "Increases this weapon's fire rate without changing shot cost. Bonus cap: 25%.",
"Zwiększa zasięg stałego skanera wykrywającego wrogów, asteroidy, wraki i antyczne znaleziska.": "Increases scanner range for enemies, asteroids, wrecks and ancient discoveries.",
"Zwykła": "Regular",
"Zwykła amunicja": "Regular ammunition",
"Zwykły": "Normal",
"Zwykły lot: do 240 px/s. TAB: do 480 px/s. Aktywny dopalacz: do 600 px/s.": "Normal flight: up to 240 px/s. TAB: up to 480 px/s. Active booster: up to 600 px/s.",
"Złomiarz wyciągnął z wraku zamknięty kontener. Plomba wygląda na nienaruszoną, ale tabliczka ładunkowa została wypalona podczas wejścia w atmosferę. Sprzedawca nie zamierza tracić czasu na otwieranie zabezpieczeń. Podaje cenę za całość i zapewnia, że poprzedni kupujący trafił świetnie. O wcześniejszych klientach mówi już mniej chętnie.": "A salvager sells a sealed wreck container. Its cargo label burned away. He sells it unopened and speaks only of one lucky previous buyer.",
"Złoże surowców": "Resource deposit",
"brak": "none",
"brak łupu": "no loot",
"przenieś na fregatę": "transfer to frigate",
"zwykły": "normal",
"Ładowanie słoneczne": "Solar charging",
"Ładowanie tarcz": "Shield charging",
"Łagodna biosfera": "Mild biosphere",
"Łowca nagród": "Bounty hunter",
"Łup i wytwarzanie": "Loot and crafting",
"Łup ×%.2f · sprzęt ×%.2f · odzysk %.0f%%\nZagrożenie po ochronie: %.1f%% / 300%%": "Loot ×%.2f · gear ×%.2f · recovery %.0f%%\nHazard after protection: %.1f%% / 300%%",
"Łup: ": "Loot: ",
"Łącznie do 10% faktycznie zadanych obrażeń. Tempo: do 5% maksymalnych tarcz/s, z rezerwą na jedno takie odnowienie.": "Up to 10% actual damage dealt. Up to 5% maximum shields/s, with reserve for one recovery.",
"Łączny DPS": "Total DPS",
"ŚPM": "MMB",
"Śmiertelne trafienie zostawia 1 punkt kadłuba i daje 2 s niewrażliwości. Raz na wyprawę lub wejście do zwykłego układu. Dokowanie ani restart po porażce nie odnawiają efektu.": "A lethal hit leaves 1 hull and grants 2 s invulnerability. Once per expedition or normal system entry. Docking and defeat restarts do not renew it.",
"Źródło: %s · poziom %d": "Source: %s · level %d",
"Żelazo %d · Części %d": "Iron %d · Parts %d",
"Żmija": "Viper",
"żelaza": "iron",
"‹ WRÓĆ / ESC": "‹ BACK / ESC",
"Naukowiec": "Scientist",
"PRZEWIDYWANA NAGRODA": "EXPECTED REWARD",
"Podejmij eksplorację [E]": "Begin exploration [E]",
"DODATKOWE ZNALEZISKA": "ADDITIONAL FINDS",
"Przeszukaj głębiej": "Search deeper",
"Moduły: %d · poziom %d–%d": "Modules: %d · level %d–%d",
"Uszkodzenia lądownika: %d–%d HP": "Lander damage: %d–%d HP",
"Uszkodzenia lądownika: −%d HP": "Lander damage: −%d HP",
"Lądownik może zostać zniszczony. Utracisz cały łup tej wyprawy.": "The lander may be destroyed. You will lose all loot from this expedition.",
"Przewidywane uszkodzenia lądownika: 0–%d HP": "Expected lander damage: 0–%d HP",
"Ten etap jest niedostępny z obecnym wyposażeniem.": "This stage is unavailable with your current equipment.",
"Sprawdź wymagane zasoby.": "Check the required resources.",
" · dodatkowe znaleziska": " · additional finds",
"[E] Zaplanuj eksplorację": "[E] Plan exploration",
"%s · Poziom %d\nLądowanie: −%d HP\nLądownik: %d / 100 HP\nPOI: podleć i naciśnij E, aby zaplanować eksplorację.": "%s · Level %d\nLanding: −%d HP\nLander: %d / 100 HP\nPOI: approach and press E to plan exploration.",
"Dopasuj poziom wyposażenia do planety, aby odzyskać więcej łupu i ograniczyć uszkodzenia lądownika.": "Match equipment level to the planet to recover more loot and reduce lander damage.",
"Pomaga podczas eksploracji jaskiń i miejsc z trudną atmosferą.": "Helps explore caves and difficult atmospheres.",
"Pomaga przy wydobyciu i eksploracji niestabilnych ruin.": "Helps with extraction and exploring unstable ruins.",
"Pomaga przeszukiwać magazyny i osady opanowane przez faunę.": "Helps search warehouses and settlements occupied by wildlife.",
"Dopasuj poziom wyposażenia do poziomu planety.": "Match equipment level to planet level.",
"RANDOLOOT / SYSTEMY POKŁADOWE": "RANDOLOOT / ONBOARD SYSTEMS",
"Dostosuj dźwięk, ekran i język swojej wyprawy.": "Adjust sound, display and language for your expedition.",
"USTAWIENIA / KOMPUTER POKŁADOWY": "SETTINGS / ONBOARD COMPUTER",
"01 / DŹWIĘK": "01 / SOUND",
"02 / OBRAZ": "02 / DISPLAY",
"03 / JĘZYK": "03 / LANGUAGE",
"Język interfejsu": "Interface language",
"Ustawienia są zapamiętywane między uruchomieniami.": "Settings are remembered between sessions.",
"ZAPISZ WYPRAWĘ": "SAVE EXPEDITION",
"WCZYTAJ WYPRAWĘ": "LOAD EXPEDITION",
"Nadaj nazwę nowemu zapisowi lub wybierz zapis do nadpisania.": "Name a new save or choose one to overwrite.",
"Wybierz zapis i wróć do swojej wyprawy.": "Choose a save and return to your expedition.",
"ARCHIWUM / DZIENNIK POKŁADOWY": "ARCHIVE / SHIP LOG",
"Nazwa zapisu": "Save name",
"Nowy zapis": "New save",
"ZAPISANE WYPRAWY": "SAVED EXPEDITIONS",
"DANE WYPRAWY": "EXPEDITION DETAILS",
"Wczytanie rozpoczyna poziom od początku. Postęp i wyposażenie zostają zachowane.": "Loading restarts the level. Progress and equipment are retained.",
"Nie ma jeszcze zapisanych wypraw.": "No saved expeditions yet.",
"Układ %d · Kapitan %d": "System %d · Captain %d",
"Układ %d\nKapitan · poziom %d\nKredyty: %d": "System %d\nCaptain · level %d\nCredits: %d",
"Nowy zapis\nUkład %d\nKapitan · poziom %d": "New save\nSystem %d\nCaptain · level %d",
"Odzyskano z kopii zapasowej": "Recovered from backup",
"Nadpisz zapis": "Overwrite save",
"Automatyczny zapis": "Autosave",
"Zapis rozgrywki": "Saved game",
"Wczytaj grę": "Load game",
"WCZYTAJ GRĘ": "LOAD GAME",
"Wybierz wyprawę z archiwum zapisów": "Choose an expedition from the save archive",
"Twoja wyprawa czeka. Wybierz, co chcesz zrobić.": "Your expedition awaits. Choose what to do.",
"ŁĄCZE / MENU POKŁADOWE": "LINK / ONBOARD MENU",
"Gwiazda centralna": "Central star",
"ADDONY (aktywne po zamontowaniu)": "MODIFIERS (active when installed)",
"ADDONY (aktywne": "MODIFIERS (active",
"Cooldown po addonach: %.2f s\nZapas rakiet: %d": "Cooldown after modifiers: %.2f s\nMissiles: %d",
"Kliknij: ": "Click: ",
"Odbierz w Hangarze.": "Collect in the hangar.",
"Odnowienie: %d s.": "Cooldown: %d s.",
"Pogoda: ": "Weather: ",
"Uwzględnia utratę bonusów zdejmowanego przedmiotu.": "Includes lost bonuses from the removed item.",
"Wymaga: ": "Requires: ",
"Zapas: ": "Stock: ",
"[E] Buduj": "[E] Build",
"[E] Maksymalizuj addon": "[E] Maximize modifier",
"[E] Porozmawiaj": "[E] Talk",
"[E] Przeszukaj": "[E] Search",
"[E] Zbierz znaleziska": "[E] Collect finds",
" · rabat %d%%": " · discount %d%%",
" (obok planety)": " (near planet)",
" · mapa kupiona": " · map purchased",
" · odwiedzono": " · visited",
" · partia: %d szt.": " · batch: %d units",
" · zatrudniono": " · hired",
" — zamieszkana": " — inhabited",
"%d / %d ZBADANO": "%d / %d RESEARCHED",
"%d kr.": "%d cr.",
"%d pkt": "%d pts",
"Zapas: %s": "Stock: %s",
"ODNOWIENIE %d s": "COOLDOWN %d s",
"%s · %d szt.": "%s · %d units",
"ADDONY: %d/5": "MODIFIERS: %d/5",
"poz. %d": "Lv. %d",
"+%d amunicji": "+%d ammunition",
"+%d rakiet": "+%d missiles",
"06 / PREMIE I BADANIA": "06 / BONUSES AND RESEARCH",
"Absorpcja: ": "Absorption: ",
"DALEKIE WYPRAWY / SEKTORY DO ZBADANIA": "DISTANT EXPEDITIONS / UNEXPLORED SECTORS",
"DZIENNIK PLANETARNY / WYPRAWA": "PLANET LOG / EXPEDITION",
"DZIENNIK WYPRAWY / %s": "EXPEDITION LOG / %s",
"Etap %d/3 · %s": "Stage %d/3 · %s",
"INSTRUKCJA / AKADEMIA PILOTA": "GUIDE / PILOT ACADEMY",
"Każdy strzał": "Each shot",
"Kup %d rakiet · sklep: %d kr.": "Buy %d missiles · shop: %d cr.",
"Kup: %s · poz. %d": "Buy: %s · lv. %d",
"LĄDUJ [L]": "LAND [L]",
"MAGAZYN · %d / %d": "STORAGE · %d / %d",
"Nagroda za sukces: ": "Success reward: ",
"ODCZYT: amunicja rakietowa. Liczba sztuk nieznana.": "SCAN: missile ammunition. Quantity unknown.",
"ORBY / SPECJALNE ULEPSZENIA": "ORBS / SPECIAL UPGRADES",
"Obecnie: %.2f %s → maksimum: %.2f %s": "Current: %.2f %s → maximum: %.2f %s",
"Obecnie: %s": "Current: %s",
"Obecny: System %d · Najdalszy odkryty: %d": "Current: System %d · Furthest discovered: %d",
"Obraż. krytyczne": "Crit. damage",
"Odnowienie: %.0f s": "Cooldown: %.0f s",
"Otrzymano: ": "Received: ",
"Otrzymasz: ": "You receive: ",
"POSIADASZ / WYMAGANE": "OWNED / REQUIRED",
"PUSTELNIK / KARTOGRAF": "HERMIT / CARTOGRAPHER",
"Pustelnik / Kartograf": "Hermit / Cartographer",
"Paliwo: %d deuteru": "Fuel: %d deuterium",
"Regeneracja generatora: +%.1f /s": "Generator regeneration: +%.1f /s",
"Regeneracja tarcz: +%.1f pkt/s": "Shield regeneration: +%.1f pts/s",
"Skróc. cooldownu rakiet": "Missile cooldown reduction",
"Slot zablokowany. Odblokowuj kolejne miejsca w hangarze fregaty.\nNastępny slot: ": "Slot locked. Unlock more in the frigate hangar.\nNext slot: ",
"Slot: %s": "Slot: %s",
"Typ obrażeń:": "Damage type:",
"Typ: ": "Type: ",
"Uruchom prototyp · podstawa: %d kr.": "Start prototype · base: %d cr.",
"WYTWORZONO: %s ×%d": "CRAFTED: %s ×%d",
"Z PLANET: ": "FROM PLANETS: ",
"ZMIANY PO ZAŁOŻENIU": "CHANGES WHEN EQUIPPED",
"Zadokuj, aby naprawić lądownik, rozbudować statek i przenieść wyposażenie.": "Dock to repair the lander, expand your ship and transfer gear.",
"Zakwaterowanie: Kajuta %02d": "Accommodation: cabin %02d",
"Zapas paliwa: %.1f deuteru": "Fuel stock: %.1f deuterium",
"Zapas: %d": "Stock: %d",
"Zmiana statystyk statku:": "Ship stat changes:",
"[%s] Pusty slot — przypisz skill w panelu kapitana": "[%s] Empty slot — assign a skill in the captain panel",
"[R] +10% energii": "[R] +10% energy",
"odbierz do statku": "retrieve into ship",
"Średni DPS z krytykami i cooldownem.\nBez ograniczeń energii i amunicji.\nAddony uwzględniają zdjęcie obecnej broni.": "Average DPS with critical hits and cooldown.\nWithout energy or ammunition limits.\nModifiers include removing the current weapon.",
"← ODBIERZ": "← RETRIEVE",
"← Odbierz wszystko": "← Retrieve all",
"● FREGATA / POŁĄCZENIE GOTOWE": "● FRIGATE / CONNECTION READY",
"● OPERACYJNE": "● OPERATIONAL",
"● RAPORT WYPRAWY": "● EXPEDITION REPORT",
"● STACJA / ZAOPATRZENIE": "● STATION / SUPPLIES",
"● TELEMETRIA / DANE PLANETY": "● TELEMETRY / PLANET DATA",
"● W REMONCIE": "● UNDER CONSTRUCTION",
"● ŁĄCZE ORBITALNE": "● ORBITAL LINK",
"Wczytaj": "Load",
"WYBIERZ I WYSTARTUJ ›": "SELECT AND LAUNCH ›",
"Rusznikarz": "Gunsmith",
"Specjalista rakietowy": "Missile specialist",
"Procedura awaryjna": "Emergency procedure",
"Elektryk": "Electrician",
"Farciarz": "Lucky",
"Eksplorator": "Explorer",
"Rekin biznesu": "Business shark",
"Manewr taktyczny": "Tactical maneuver",
"Przekierowanie zasilania": "Power redirect",
"Regeneracja energii +%d%% przez 15 sekund.": "Energy regeneration +%d%% for 15 s.",
"ADDON DO MAKSYMALIZACJI": "MODIFIER TO MAXIMIZE",
"ADDONY · PO ZAMONTOWANIU": "MODIFIERS · WHEN INSTALLED",
"AKTYWNA": "ACTIVE",
"AKTYWNA %.1f s": "ACTIVE %.1f s",
"AMUNICJA": "AMMUNITION",
"AWANS KAPITANA": "CAPTAIN LEVEL UP",
"AWARYJNE GRODZIE": "EMERGENCY BULKHEADS",
"Absorpcja energetyczna": "Energy absorption",
"Absorpcja kinetyczna": "Kinetic absorption",
"Absorpcja radiacyjna": "Radiation absorption",
"Akcja ratunkowa": "Rescue operation",
"Aktywne rozszerzenie naprawcze.": "Active repair extension.",
"Aktywne rozszerzenie silnika.": "Active engine extension.",
"Aktywne rozszerzenie tarcz.": "Active shield extension.",
"Alpejska tundra": "Alpine tundra",
"Amunicja radiacyjna": "Irradiated ammunition",
"Analiza konstrukcji": "Structural analysis",
"Antyczne znalezisko": "Ancient discovery",
"Awaryjne grodzie": "Emergency bulkheads",
"BLOKADA": "LOCKED",
"Bank energii": "Power bank",
"Banki energii": "Power banks",
"Bez zmian w bonusach.": "No bonus changes.",
"Blokada regeneracji": "Regeneration lock",
"Brakuje %.1f deuteru": "Missing %.1f deuterium",
"Brama zapomnianych": "Gate of the forgotten",
"Burza z piorunami": "Thunderstorm",
"CELE": "OBJECTIVES",
"CENTRUM DOWODZENIA": "COMMAND CENTER",
"Celne oko": "Keen eye",
"Chmury i wiatr": "Clouds and wind",
"Cmentarz maszyn": "Machine graveyard",
"DOKUJ [L]": "DOCK [L]",
"DPS broni": "Weapon DPS",
"Daleka wyprawa %d": "Distant expedition %d",
"Dezorientacja celowania": "Aim disruption",
"Dodaj wszystko": "Add all",
"Dopalacz": "Booster",
"Dozwolone przedmioty": "Allowed items",
"Drony bojowe": "Combat drones",
"Drony naprawcze": "Repair drones",
"Dystans": "Distance",
"Dzika biosfera": "Wild biosphere",
"EKWIPUNEK KAPITANA": "CAPTAIN INVENTORY",
"ELITA": "ELITE",
"Echo dawnej cywilizacji": "Echo of an ancient civilization",
"Energetyczne": "Energy",
"Epicki": "Epic",
"Ewakuacja etapami": "Staged evacuation",
"FRACHTOWIEC": "FREIGHTER",
"Hangar · Warsztat · Magazyn": "Hangar · Workshop · Storage",
"FREGATA · %d": "FRIGATE · %d",
"Flary": "Flares",
"GOTOWA": "READY",
"GOTOWE": "READY",
"GOTOWY": "READY",
"Jaskinia": "Cave",
"Jesienne lasy": "Autumn forests",
"KAJUTA %02d": "CABIN %02d",
"KRYT! ": "CRIT! ",
"KUP %d": "BUY %d",
"Kinetyczne": "Kinetic",
"Kontener w ciemno": "Mystery container",
"Krzem": "Silicon",
"LOSUJ PRZEDMIOT · POZ. %d": "ROLL ITEM · LV. %d",
"LPM": "LMB",
"Legendarny": "Legendary",
"Losowa": "Random",
"MAGAZYN": "STORAGE",
"MAGAZYN FRACHTOWCA": "FREIGHTER STORAGE",
"MIEJSCE ODKRYTE": "LOCATION DISCOVERED",
"Magazyn fregaty": "Frigate storage",
"Mechanik": "Mechanic",
"Miny": "Mines",
"Mobilny serwis": "Mobile repairs",
"NAPRAWA": "REPAIR",
"NATYCHMIAST": "INSTANT",
"NORMALNY": "NORMAL",
"Napraw": "Repair",
"Napromieniowana amunicja": "Irradiated ammunition",
"Niepospolity": "Uncommon",
"Nieznana planeta": "Unknown planet",
"Nikiel": "Nickel",
"ODLOT [L]": "DEPART [L]",
"ODWIEDZONO": "VISITED",
"OPERACYJNY": "OPERATIONAL",
"OSTATNI BASTION": "LAST BASTION",
"Odbierz": "Collect",
"Odblokuj 1 slot · ": "Unlock 1 slot · ",
"Oddychanie": "Breathing",
"Odzysk tarcz z obr.": "Shields from damage",
"Opuszczona wioska": "Abandoned village",
"Opuszczony magazyn": "Abandoned warehouse",
"Orb awansu": "Upgrade orb",
"Orb dopalacza": "Booster orb",
"Orb kinetyczny": "Kinetic orb",
"Orb polaryzacyjny": "Polarization orb",
"Orb przebicia": "Piercing orb",
"Orb radiacji": "Radiation orb",
"Orb replikacji": "Replication orb",
"Ostatni bastion": "Last bastion",
"PARAMETRY": "PARAMETERS",
"PASYWNA": "PASSIVE",
"PASYWNE": "PASSIVE",
"POZ. %d": "LV. %d",
"PPM": "RMB",
"PROCEDURA AWARYJNA": "EMERGENCY PROCEDURE",
"PRODUKCJA": "CRAFTING",
"PRZEDMIOT": "ITEM",
"PRZEDMIOTY": "ITEMS",
"PRZYDZIEL": "ASSIGN",
"PRZYSPIESZANIE · TRASA ZABEZPIECZONA": "ACCELERATING · ROUTE SECURED",
"PUSTY": "EMPTY",
"Paliwo gotowe": "Fuel ready",
"Pierwsza wyprawa": "First expedition",
"Planety i frachtowiec": "Planets and freighter",
"Pojemne kondensatory": "Large capacitors",
"Pokonaj bossa": "Defeat the boss",
"Posiadane ": "Owned ",
"Powerbank": "Power bank",
"Powerbanki": "Power banks",
"Poz. %d": "Lv. %d",
"Przyspieszenie": "Acceleration",
"Pusta stocznia": "Empty shipyard",
"Pusty slot": "Empty slot",
"REPLIKUJ": "REPLICATE",
"ROZBUDOWA STATKU": "SHIP EXPANSION",
"ROZPOCZNIJ BADANIE · %d s": "START RESEARCH · %d s",
"ROZPROSZENIE SALWY": "SALVO DISPERSION",
"ROZSZ. [%d]": "EXT. [%d]",
"ROZSZERZENIA": "EXTENSIONS",
"ROZSZERZENIE": "EXTENSION",
"Radiacyjna": "Irradiated",
"Radiacyjne": "Radiation",
"Receptura": "Recipe",
"Recykler": "Recycler",
"Regener. energii": "Energy regen.",
"Regener. tarcz": "Shield regen.",
"Regeneracja energii": "Energy regeneration",
"Regeneracja tarcz": "Shield regeneration",
"Rozpad konstrukcji": "Structural collapse",
"Rozproszenie salwy": "Salvo dispersion",
"Rozszerzenia": "Extensions",
"Rozszerzenie": "Extension",
"Rykoszet": "Ricochet",
"Rzadki": "Rare",
"SEKCJA 02": "SECTION 02",
"SEKCJA 03": "SECTION 03",
"SEKCJA 04": "SECTION 04",
"SEKCJA ROZWOJOWA": "EXPANSION SECTION",
"SKOK WARP": "WARP JUMP",
"SLOT %d": "SLOT %d",
"STATYSTYKI STATKU": "SHIP STATISTICS",
"SUROWCE": "RESOURCES",
"SUROWCE Z ASTEROID": "ASTEROID RESOURCES",
"Sektor dodany do listy wypraw na frachtowcu. Mapa pozwala na jeden lot.": "Sector added to the expedition list. Map allows one flight.",
"Skafander": "Spacesuit",
"Slot zablokowany • Odblokuj w hangarze": "Slot locked • Unlock in hangar",
"Spotkanie": "Encounter",
"Statystyki": "Statistics",
"Sterowanie": "Controls",
"Strzelec": "Gunner",
"Suche kaniony": "Dry canyons",
"Surowiec pozyskiwany z asteroid.": "Resource mined from asteroids.",
"Surowiec z asteroid. Do produkcji amunicji i rakiet.": "Asteroid resource used for ammunition and missiles.",
"Surowiec z asteroid. Do produkcji napromieniowanej amunicji.": "Asteroid resource used for irradiated ammunition.",
"System obrony przed obcymi": "Alien defense system",
"System oddychania": "Breathing system",
"Szansa na krytyk": "Critical chance",
"Szansa na trafienie krytyczne": "Critical hit chance",
"Szansa na unik": "Evasion chance",
"TARCZA": "SHIELD",
"TARCZA AWARYJNA": "EMERGENCY SHIELD",
"TEMPERATURA": "TEMPERATURE",
"TLEN": "OXYGEN",
"Taran": "Ram",
"Tarcza awaryjna": "Emergency shield",
"Test prototypu": "Prototype test",
"Tlen %d · Temp. %d · Fauna %d pp": "Oxygen %d · Temp. %d · Fauna %d pp",
"ULEPSZ DO %s": "UPGRADE TO %s",
"ULEPSZENIE %s → %s": "UPGRADE %s → %s",
"UNIK": "EVADE",
"UZBROJENIE": "ARMAMENT",
"Ulewa": "Downpour",
"W REMONCIE": "UNDER CONSTRUCTION",
"WIRUS": "VIRUS",
"WOLNA KAJUTA": "FREE CABIN",
"WORMHOLE OTWARTY": "WORMHOLE OPEN",
"WROGOWIE": "ENEMIES",
"WYBIERZ": "SELECT",
"Walka i przetrwanie": "Combat and survival",
"Wiedza o broni": "Weapon knowledge",
"Wiedza o tarczach": "Shield knowledge",
"Wirus": "Virus",
"Wolfram": "Tungsten",
"Wolny slot": "Free slot",
"Wrak konwoju": "Convoy wreck",
"Wrak statku": "Shipwreck",
"Wybierz tajemniczy pakiet": "Choose mystery package",
"Wymagane 70% maksymalnej energii": "Requires 70% maximum energy",
"Wymagane min. 25% tarcz": "Requires at least 25% shields",
"Wymagany aktywny lot": "Requires active flight",
"Wyprawa %d": "Expedition %d",
"Wyrzutnia rakiet naprowadzanych": "Guided missile launcher",
"Wyrzutnia rakiet niekierowanych": "Unguided rocket launcher",
"Wzmocnione poszycie": "Reinforced plating",
"ZAMKNIJ [ESC]": "CLOSE [ESC]",
"ZAMONTOWANE NA STATKU": "INSTALLED ON SHIP",
"ZAOPATRZENIE": "SUPPLIES",
"ZAPASY": "STOCK",
"ZAPASY GRACZA": "PLAYER SUPPLIES",
"ZBUDOWANO": "BUILT",
"ZDOBYTO": "ACQUIRED",
"ZMIANY PO WYMIANIE BRONI": "CHANGES AFTER WEAPON SWAP",
"ZWIADEK • TARCZE": "SCOUT • SHIELDS",
"Zabezpiecz schronienie": "Secure the shelter",
"Zablokowany": "Locked",
"Zakres i skalowanie": "Range and scaling",
"Zamknij okno statku": "Close ship window",
"Zielone doliny": "Green valleys",
"Zimna biosfera": "Cold biosphere",
"Zapis przywraca początek bieżącego poziomu. Cooldowny i efekty czasowe są zerowane.": "Loading restarts the current level. Cooldowns and temporary effects are reset.",
"Dopasuj poziom sprzętu do planety.": "Match equipment level to the planet.",
"Wymagany poziom kapitana: %d": "Required captain level: %d",
"Czas badania: 10 minut gry": "Research time: 10 minutes of play",
"NOWA WYPRAWA": "NEW EXPEDITION",
"KONTYNUUJ": "CONTINUE",
"INSTRUKCJA": "HOW TO PLAY",
"ZAPIS ROZGRYWKI": "SAVED GAME",
"OPCJE": "OPTIONS",
"WYJŚCIE": "EXIT",
"Wybierz statek i ruszaj w nieznane": "Choose your ship and explore",
"Wczytaj ostatnią wyprawę": "Load your last expedition",
"Pierwszy lot? Zacznij tutaj": "First flight? Start here",
"Ostatni zapis i kopia zapasowa": "Latest save and backup",
"Dźwięk, obraz i język": "Sound, display and language",
"Zakończ grę": "Exit the game",
"DZIENNIK POKŁADOWY / NOWA WYPRAWA": "SHIP LOG / NEW EXPEDITION",
"Nieznany kosmos. Niepowtarzalny łup.": "Unknown space. Unique loot.",
"Głośność ogólna": "Master volume",
"Głośność muzyki": "Music volume",
"Rozdzielczość": "Resolution",
"Pełny ekran": "Fullscreen",
"Język": "Language",
"Zastosuj": "Apply",
"Anuluj": "Cancel",
"Zamknij": "Close",
"Pauza": "Paused",
"Wróć do gry": "Resume game",
"Zapisz grę": "Save game",
"Zapisz i wróć do menu": "Save and return to menu",
"Zapisz i wyjdź": "Save and quit",
"Zapisano grę.": "Game saved.",
"Nie udało się zapisać gry.": "Could not save the game.",
"Nie udało się zapisać ustawień.": "Could not save settings.",
"Brak poprawnego zapisu gry.": "No valid saved game found.",
"Ostatni zapis: %s\nUkład: %d · Kapitan: %d": "Last saved: %s\nSystem: %d · Captain: %d",
"Wróć": "Back",
"POWRÓT": "BACK",
"ZAMKNIJ": "CLOSE",
"KAPITAN": "CAPTAIN",
"Kapitan": "Captain",
"STATEK": "SHIP",
"Statek": "Ship",
"WYPOSAŻENIE": "EQUIPMENT",
"Wyposażenie": "Equipment",
"ŁADOWNIA": "CARGO",
"Ładownia": "Cargo",
"BROŃ": "WEAPONS",
"Broń": "Weapons",
"KADŁUB": "HULL",
"Kadłub": "Hull",
"TARCZE": "SHIELDS",
"Tarcze": "Shields",
"ENERGIA": "ENERGY",
"Energia": "Energy",
"Pancerz": "Armor",
"Silnik": "Engine",
"Reaktor": "Reactor",
"Komputer": "Computer",
"HANGAR": "HANGAR",
"WARSZTAT": "WORKSHOP",
"LABORATORIUM": "LABORATORY",
"BADANIA OBCYCH": "ALIEN RESEARCH",
"ZAŁOGA": "CREW",
"HANDEL": "TRADE",
"KUP": "BUY",
"SPRZEDAJ": "SELL",
"NAPRAW": "REPAIR",
"ZBUDUJ": "BUILD",
"ODLOKUJ": "UNLOCK",
"USUŃ": "REMOVE",
"ZAMONTUJ": "INSTALL",
"ZDEMONTUJ": "UNINSTALL",
"Żelazo": "Iron",
"Aluminium": "Aluminium",
"Tytan": "Titanium",
"Uran": "Uranium",
"Siarka": "Sulfur",
"Deuter": "Deuterium",
"Kredyty": "Credits",
"Części": "Parts",
"Amunicja": "Ammunition",
"Rakiety": "Missiles",
"Próbki": "Samples",
"Poziom": "Level",
"Doświadczenie": "Experience",
"Umiejętności": "Skills",
"UMIEJĘTNOŚCI": "SKILLS",
"Zbadano": "Researched",
"Za mało próbek": "Not enough samples",
"Magazyn pełny": "Storage full",
"Brak miejsca": "No space"
}