Randoloot/scripts/captain/captain_balance.gd
2026-10-10 21:21:58 +02:00

23 lines
821 B
GDScript

extends RefCounted
const XP_BASE := 100
const XP_PER_LEVEL := 50
const LEARNING_POINTS_PER_LEVEL := 1
const MAX_SKILL_RANK := 100
const BASE_CRITICAL_MULTIPLIER := 2.0
const KILL_XP := [20, 50, 150]
const KILL_CREDITS := [15, 40, 120]
const SKILL_NAMES := {
"piloting": "Pilotaż", "gunner": "Strzelec",
"mechanic": "Mechanik", "sharp_eye": "Celne oko",
}
const SKILL_HELP := {
"piloting": "Każdy poziom: +1 punkt procentowy szansy na unik. Unik anuluje całe trafienie.",
"gunner": "Każdy poziom: +1% obrażeń wszystkich broni.",
"mechanic": "Każdy poziom: otrzymywane obrażenia mniejsze o 1% (przed tarczami i kadłubem).",
"sharp_eye": "Każdy poziom: +1 punkt procentowy szansy na trafienie krytyczne.",
}
static func xp_required(level: int) -> int:
return XP_BASE + XP_PER_LEVEL * (maxi(1, level) - 1)