38 lines
2.0 KiB
Plaintext
38 lines
2.0 KiB
Plaintext
Weryfikacja systemu planet i frachtowca — 17.10.2026
|
||
Godot 4.7.2 stable, Windows, 1280×720; podglądy Vulkan / RTX 4070 SUPER.
|
||
|
||
PASS: tests/levels/planet_expeditions_test.tscn
|
||
- 1000 profili: rozkład łatwych biomów, zakresy warunków i zużycia HP.
|
||
- 100 układów na poziomach 1–50: planeta tubylców zawsze earthlike.
|
||
- Oddzielny łup, pojedyncze rozliczenie powrotu i utrata łupu przy 0 HP.
|
||
- Wymagane 100 HP, koszt naprawy i nowe ziarno kolejnego lądowania.
|
||
- Startowe wyposażenie, receptura, podnoszenie poziomu i zgodność slotów.
|
||
- Powtarzalna generacja mapy z tego samego ziarna oraz różnice między wizytami.
|
||
- Blokada dokowania po walce i przy pobliskim wrogu.
|
||
- Pełna ładownia: moduły nie giną, późniejszy odbiór działa.
|
||
- Otwarcie hangaru, warsztatu, archiwum, skan, lądowanie, POI, powrót.
|
||
- Pauza kosmosu i jej przywrócenie po wizycie.
|
||
|
||
PASS: tests/ships/drag_cursor_test.tscn
|
||
Istniejące przeciąganie modułów, anulowanie, położenie ikony i celownik.
|
||
|
||
PASS: tests/levels/enemy_tiers_test.tscn
|
||
Generacja przeciwników dla 1000 poziomów i bossowie.
|
||
|
||
PASS: tests/previews/planet_preview.tscn (Vulkan)
|
||
Podglądy HUD, hangaru, warsztatu, powierzchni, POI oraz eksplozji lądownika.
|
||
Sprawdzony automatyczny powrót po eksplozji i utrata bieżącego łupu.
|
||
Obejrzano kontaktowe zestawienie 10 nowych PNG oraz 15 grafik earthlike.
|
||
|
||
Uruchomienie scen menu i gry bez błędów skryptów.
|
||
git diff --check: bez błędów białych znaków.
|
||
|
||
Znane ograniczenia:
|
||
- Brak zapisu na dysku zgodnie z planem. Zamknięcie rozlicza wyprawę,
|
||
ale nie zachowuje rozgrywki między uruchomieniami.
|
||
- Laboratorium przechowuje skany i odzyskane archiwa. Badania i rozbudowa
|
||
frachtowca są dalszym etapem opisanym w planet_mechanic.txt.
|
||
- Testy headless przy szybkim zamykaniu mogą zgłaszać pozostające obiekty
|
||
odtwarzania MP3; podgląd kończący pełną eksplozję zamyka się bez tego ostrzeżenia.
|
||
- Istniejące ostrzeżenie Camera2D gracza o interpolacji fizyki pozostało.
|