48 lines
3.6 KiB
Markdown
48 lines
3.6 KiB
Markdown
# Balans — zmiany po audycie, 17.10.2026
|
||
|
||
Wprowadzono zmiany zgodne z decyzjami użytkownika. Farmienie kredytów, przedmiotów i surowców pozostaje dostępne.
|
||
|
||
## XP
|
||
- Progi awansu podniesiono o 20%: 120 + 60 × (poziom kapitana − 1), wcześniej 100 + 50 × (...).
|
||
- Bazowe XP za przeciwnika nadal rośnie z poziomem układu: mnożnik 1 + 0,05 × (poziom układu − 1).
|
||
- Kapitan do dwóch poziomów ponad układem: pełne XP.
|
||
- Przewaga kapitana 3/4/5/6/7 poziomów: odpowiednio 50%, 25%, 12,5%, 6,25%, 3,125% bazowego XP, po przemnożeniu zaokrąglone do całości.
|
||
- Przewaga ośmiu poziomów lub więcej: 0 XP, również z ruin i niezależnie od bonusów XP wyposażenia.
|
||
- Gdy gracz przejdzie do odpowiednio trudniejszego układu, XP znów jest przyznawane. Kredyty i znaleziska pozostają bez tej redukcji.
|
||
- W teście 20 000 powtarzanych zabójstw na poziomie układu 1 kapitan zatrzymał się na poziomie 9. Nie da się tak zdobyć wszystkich 27 rang.
|
||
|
||
## Amunicja
|
||
- Nowa wyprawa: 200 zwykłych pocisków zamiast 50.
|
||
- Restart zachowuje bieżący stan, nie dokłada kolejnych 200 sztuk.
|
||
- Wrak, który wylosuje nagrodę amunicyjną: 40–60 zwykłych pocisków. Ta nagroda nie jest mnożona przez poziom układu, więc pozostaje bliska 50 także później.
|
||
- Częstość losowania tej kategorii nagrody nie została zwiększona.
|
||
|
||
## Boss
|
||
- Na poziomie 1: 240 kadłuba i 96 tarcz zamiast 400 i 160.
|
||
- Bazowe obrażenia: 32 zamiast 64.
|
||
- Cooldown strzału pomnożony przez 1,25; szybkość ruchu przez 0,8.
|
||
- Osłabienie liniowo wygasa przez poziomy 2–5; od poziomu 6 obowiązują standardowe statystyki bossa.
|
||
- Zwykli przeciwnicy i elity pozostają przy dotychczasowej sile.
|
||
|
||
## Weryfikacja
|
||
Przeszły testy:
|
||
- balance_adjustments_test: nowe progi, zanikanie XP i jego odblokowanie po przejściu dalej, 20 000 powtórnych zabójstw, normalny rozwój do układu 50, start i zachowanie amunicji, rzeczywiste nagrody wraków na poziomach 1 i 50, statystyki i płynna progresja bossa.
|
||
- credit_pickup_test: niezależne przyznawanie XP i fizyczne zbieranie kredytów.
|
||
- enemy_tiers_test: 1000 poziomów, generowanie spotkań i skład przeciwników.
|
||
- git diff --check: bez błędów białych znaków.
|
||
|
||
Ponownie uruchomiono 240 kampanii modelowych, 12 000 poziomów, z tymi samymi ziarnami i założeniami co w audycie. Plik wyjściowy: balance_simulation_50_after.json. Model nadal nie jest botem sterującym statkiem; przy niedoborze amunicji kontynuuje warunkowo, nie dowodzi wygrania poziomu.
|
||
|
||
| Wskaźnik | Przed | Po |
|
||
|---|---:|---:|
|
||
| Komplet obecnych 27 rang, mediana poziomu układu | 29 | 32 |
|
||
| Zakres poziomu zdobycia kompletu w próbach | 28–29 | 31–33 |
|
||
| Pierwszy boss, model plazmy z 75% trafień, mediana ostrzału | 53,8 s | 12,4 s |
|
||
| Pierwszy boss, model plazmy z 45% trafień, mediana ostrzału | 302,2 s | 54,0 s |
|
||
| Poziomy z brakami amunicji, wariant maszynowy, na 3000 | 332 | 269 |
|
||
| Poziomy z brakami amunicji, wariant gamma, na 3000 | 21 | 28 |
|
||
|
||
Liczba problematycznych poziomów maszynowego wariantu spadła o około 19%, ale przynajmniej jeden niedobór nadal wystąpił w 39 z 60 prób. Poprawa zaopatrzenia nie gwarantuje więc nieskończonego ostrzału; broń zachowuje przewagę braku kosztu energii i wymaga pilnowania zapasów. Niewielkie pogorszenie wariantu gamma jest wynikiem zmian całego przebiegu, w tym późniejszego zdobywania rang Oszczędnego magazynka; nie zmieniano jego amunicji ani obrażeń.
|
||
|
||
Progi podniesiono umiarkowanie, zamiast rozciągać istniejące dziewięć umiejętności aż do poziomu 50. Pozostawia to miejsce na planowane dodanie kolejnych umiejętności.
|