Randoloot/artifacts/balance_changes_after.md
2026-10-17 18:28:34 +02:00

3.6 KiB
Raw Blame History

Balans — zmiany po audycie, 17.10.2026

Wprowadzono zmiany zgodne z decyzjami użytkownika. Farmienie kredytów, przedmiotów i surowców pozostaje dostępne.

XP

  • Progi awansu podniesiono o 20%: 120 + 60 × (poziom kapitana − 1), wcześniej 100 + 50 × (...).
  • Bazowe XP za przeciwnika nadal rośnie z poziomem układu: mnożnik 1 + 0,05 × (poziom układu − 1).
  • Kapitan do dwóch poziomów ponad układem: pełne XP.
  • Przewaga kapitana 3/4/5/6/7 poziomów: odpowiednio 50%, 25%, 12,5%, 6,25%, 3,125% bazowego XP, po przemnożeniu zaokrąglone do całości.
  • Przewaga ośmiu poziomów lub więcej: 0 XP, również z ruin i niezależnie od bonusów XP wyposażenia.
  • Gdy gracz przejdzie do odpowiednio trudniejszego układu, XP znów jest przyznawane. Kredyty i znaleziska pozostają bez tej redukcji.
  • W teście 20 000 powtarzanych zabójstw na poziomie układu 1 kapitan zatrzymał się na poziomie 9. Nie da się tak zdobyć wszystkich 27 rang.

Amunicja

  • Nowa wyprawa: 200 zwykłych pocisków zamiast 50.
  • Restart zachowuje bieżący stan, nie dokłada kolejnych 200 sztuk.
  • Wrak, który wylosuje nagrodę amunicyjną: 40–60 zwykłych pocisków. Ta nagroda nie jest mnożona przez poziom układu, więc pozostaje bliska 50 także później.
  • Częstość losowania tej kategorii nagrody nie została zwiększona.

Boss

  • Na poziomie 1: 240 kadłuba i 96 tarcz zamiast 400 i 160.
  • Bazowe obrażenia: 32 zamiast 64.
  • Cooldown strzału pomnożony przez 1,25; szybkość ruchu przez 0,8.
  • Osłabienie liniowo wygasa przez poziomy 2–5; od poziomu 6 obowiązują standardowe statystyki bossa.
  • Zwykli przeciwnicy i elity pozostają przy dotychczasowej sile.

Weryfikacja

Przeszły testy:

  • balance_adjustments_test: nowe progi, zanikanie XP i jego odblokowanie po przejściu dalej, 20 000 powtórnych zabójstw, normalny rozwój do układu 50, start i zachowanie amunicji, rzeczywiste nagrody wraków na poziomach 1 i 50, statystyki i płynna progresja bossa.
  • credit_pickup_test: niezależne przyznawanie XP i fizyczne zbieranie kredytów.
  • enemy_tiers_test: 1000 poziomów, generowanie spotkań i skład przeciwników.
  • git diff --check: bez błędów białych znaków.

Ponownie uruchomiono 240 kampanii modelowych, 12 000 poziomów, z tymi samymi ziarnami i założeniami co w audycie. Plik wyjściowy: balance_simulation_50_after.json. Model nadal nie jest botem sterującym statkiem; przy niedoborze amunicji kontynuuje warunkowo, nie dowodzi wygrania poziomu.

Wskaźnik Przed Po
Komplet obecnych 27 rang, mediana poziomu układu 29 32
Zakres poziomu zdobycia kompletu w próbach 28–29 31–33
Pierwszy boss, model plazmy z 75% trafień, mediana ostrzału 53,8 s 12,4 s
Pierwszy boss, model plazmy z 45% trafień, mediana ostrzału 302,2 s 54,0 s
Poziomy z brakami amunicji, wariant maszynowy, na 3000 332 269
Poziomy z brakami amunicji, wariant gamma, na 3000 21 28

Liczba problematycznych poziomów maszynowego wariantu spadła o około 19%, ale przynajmniej jeden niedobór nadal wystąpił w 39 z 60 prób. Poprawa zaopatrzenia nie gwarantuje więc nieskończonego ostrzału; broń zachowuje przewagę braku kosztu energii i wymaga pilnowania zapasów. Niewielkie pogorszenie wariantu gamma jest wynikiem zmian całego przebiegu, w tym późniejszego zdobywania rang Oszczędnego magazynka; nie zmieniano jego amunicji ani obrażeń.

Progi podniesiono umiarkowanie, zamiast rozciągać istniejące dziewięć umiejętności aż do poziomu 50. Pozostawia to miejsce na planowane dodanie kolejnych umiejętności.