Randoloot/artifacts/auxiliary_shield_validation.md
2026-10-26 19:33:45 +01:00

1.4 KiB
Raw Permalink Blame History

Tarcza zewnętrzna — weryfikacja

Godot 4.7.2, 2026-10-26.

  • PASS: tests/abilities/auxiliary_shield_test.tscn: odblokowanie w laboratorium, aktywne rozszerzenie bez addonów, koszt 70% maksymalnej energii i blokada przy niewystarczającym zapasie, pojemność 50% maksymalnych tarcz w chwili aktywacji. Osobna pula nie regeneruje się i nie nakłada; obrażenia zużywają ją przed zwykłymi tarczami, a nadmiar przechodzi dalej na tarcze/kadłub. Prawidłowy cooldown, reset, dokowanie i wyłączenie przez Przekierowanie zasilania. Pociski i lasery zatrzymują się na większym obwodzie również przy pustych tarczach głównych. Zwykłe technologie tarcz nie zużywają odnowienia, gdy całe trafienie pochłonęła warstwa zewnętrzna.
  • PASS: tests/items/shield_collision_test.tscn: dotychczasowe pociski, lasery, tarcze i przeszkody działają poprawnie.
  • PASS: tests/previews/auxiliary_shield_preview.tscn: rzeczywista aktywacja rozszerzenia w scenie gry, podgląd obu warstw, ikona i odczyt dodatkowej pojemności, 1280×720.
  • PASS: git diff --check.

Nowa warstwa ma promień 1,45× promień zwykłej tarczy. Efekt: fioletowy obwód i siatka sześciokątów, osobne błyski trafień oraz licznik punktów osłony.

Ikona: assets/icons/extensions/auxiliary_shield.png, wygenerowana wbudowanym image_gen z przezroczystym tłem. Prompt: assets/icons/extensions/auxiliary_shield_prompt.md.