Randoloot/artifacts/ship_level_120_balance_changes.md
2026-10-25 12:34:56 +01:00

52 lines
3.8 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Balans statku — poprawki po audycie poziomu 120
Zmiany nie zmieniają wzrostu bazowych parametrów przedmiotów +7% ani wzrostu HP, tarcz i ataku przeciwników +10% / +20% po poziomie 120. Ograniczają łączne efekty wyposażenia. Istniejące przedmioty również podlegają limitom po przeliczeniu statystyk.
## Energia
- Nowe reaktory mają bazowy bonus regeneracji 4 zamiast 12 przed dotychczasowym mnożnikiem 0,5. Pozostaje skalowanie +7% na poziom.
- Łączna regeneracja bazowa i ze sprzętu: do 15% pojemności generatora/s, z minimum limitu 5/s. Dodatkowe addony regeneracji pozostają użyteczne.
- Pełne ładowanie słoneczne: dodatkowo do 8% generatora/s zamiast 25%. Maleje z odległością od gwiazdy.
- TAB: większa z wartości 20 energii/s i 22% pojemności generatora/s. Podstawowa regeneracja nie podtrzyma go sama.
- Orb silników atomowych nadal zmniejsza koszt TAB o połowę. Orb dopalacza zachowuje darmowy TAB.
- Czasowe umiejętności kapitana nadal mogą podnieść regenerację ponad limit sprzętu. To ograniczona czasowo korzyść.
## Ruch
- Łączna premia prędkości ze sprzętu: do +60%.
- Zwykły lot: do 240 px/s; TAB: do 480 px/s; aktywny dopalacz: do 600 px/s.
- Opór ruchu rośnie wraz z prędkością maksymalną: `max(16, max_speed * 0.2)`. Dryf z pełnego TAB zanika w około 10 s, zamiast wydłużać się do kilkudziesięciu sekund. Aktywne hamowanie jest szybsze.
## Tarcze i polaryzacja
- Pasywna regeneracja: do 3% maksymalnych tarcz/s.
- Odzysk z obrażeń: do 10% faktycznie zadanych obrażeń ze wszystkich addonów łącznie.
- Odzysk tarcz ma odnawianą rezerwę wielkości 5% maksymalnych tarcz. Rezerwa odnawia się w tempie 5% maksymalnych tarcz/s. Seria trafień i obrażenia obszarowe nie obchodzą tego limitu; dostępna na początku pełna rezerwa pozwala na jeden większy skok leczenia.
- Polaryzacja: energia z trafienia nie przekracza mniejszej wartości z 5% maksymalnych tarcz i faktycznej straty tarcz. Ma osobną rezerwę 5% pojemności generatora, odnawianą w tym samym tempie na sekundę.
- Uniki, trafienia w sam kadłub, dokowanie i zniszczenie nie uruchamiają polaryzacji. Leczenie nie działa po zniszczeniu ani podczas przekierowania zasilania.
- Pełny generator lub pełne tarcze nie zużywają rezerw. Przekładanie modułów nie odnawia rezerw.
## Obrażenia i krytyki
- Premia obrażeń ze sprzętu: do +100%.
- Szansa krytyczna ze sprzętu: do 40%; łącznie z kapitanem do 60%.
- Premia mnożnika krytycznego ze sprzętu: do +100%, czyli maksymalnie ×4 przy bazie ×2.
- Statystyki, porównywanie wyposażenia i obliczenia DPS uwzględniają te same limity. Podpowiedzi w statystykach wyjaśniają ograniczenia.
## Ponowny audyt
Ta sama próbka: Szerszeń, poziom 120, 500 zwykłych zestawów, 500 zestawów z bossów, 200 zestawów laserowych; brak umiejętności kapitana. Dodatkowo zestawy z maksymalnymi rollami. Ogień badano na krokach 1/60 s przez 30 s, a ruch wspólną funkcją sterowania.
| Pomiar | Przed | Po |
|---|---:|---:|
| Mediana regeneracji energii, zwykłe zestawy | 62,7/s | 25,3/s |
| Zwykłe zestawy podtrzymujące jedną plazmę | 82,8% | 0% |
| Maksymalna prędkość badanego zestawu na TAB | 771 px/s | 480 px/s |
| Dryf po puszczeniu TAB w skrajnym zestawie | 48 s | 10 s |
| Pięć trafień po 1 pkt: odzysk energii | 91,6 | 5,0 |
| Leczenie z 1000 obrażeń, zestaw tarczowy | 400 | 70,6 |
| Ładowanie pustych tarcz, zestaw tarczowy | 18,9 s | 33,3 s |
| Teoretyczny DPS skrajnego zestawu ofensywnego | 84 950 | 6 817 |
Wyniki dotyczą mierzonej próbki, nie wszystkich możliwych buildów. Specjalizacja energetyczna, umiejętności, orby i ładowanie słoneczne nadal mogą świadomie poprawiać bilans energii. Teoretyczny DPS nie uwzględnia ograniczeń energii, amunicji, celności i absorpcji celu; nie jest to symulacja całej kampanii.