2.4 KiB
2.4 KiB
Kosmos zamiast lądowania — 2026-10-31
- Lądowanie wyłączone przez
PLANET_LANDING_ENABLED; kod powierzchni, lądownika i dane zapisów zachowane. - Deuter nie jest produkowany, pokazywany ani wymagany do podróży. Dawne pola zapisu zachowano dla zgodności.
- Każdy boss zwykłego układu zostawia jedną mapę. Dotychczasowy drop map i orbów na dalekich wyprawach zachowany.
- Trzy bazy zaopatrzeniowe na daleką wyprawę. Ostrzał niszczy bazę; podlecenie zbiera ładunek wszystkich pięciu dawnych surowców planetarnych. Ilość każdego: losowo 18–28 × zaokrąglony w górę pierwiastek poziomu sektora. Zniszczona baza nie odradza się w tej samej eksploracji.
- Każdy statek wroga ma niezależne 15% szansy na fizyczny drop jednej próbki, w zwykłym układzie i na wyprawie.
- Orb: kliknięcie orba, potem wyposażenia; PPM/Esc anuluje. Usunięto zbędny interfejs warsztatu orbów.
- Inżynier chronalny przeniesiony do warsztatu fregaty zgodnie z decyzją użytkownika; koszt i zasady maksymalizacji addonów zachowane.
- Usunięto naprawę lądownika, sieć wydobywczą i przydziały specjalistów z aktywnego interfejsu. Kajuty nie są już budowane.
- Zaktualizowano instrukcję gracza i opisy sprzętu planetarnego.
Weryfikacja
Godot 4.7.2, headless, izolowany APPDATA wewnątrz katalogu tmp projektu:
space_progression_test.tscn: failures=[] — podróż bez paliwa, zużycie mapy tylko raz, trzy bazy, jednokrotny drop i zbiór surowców, próbki, dokowanie, brak naprawy lądownika, inżynier bez aktywnej wyprawy powierzchniowej, orb na wyposażeniu, mapa ze zwykłego bossa.distant_integration.tscn: failures=[], passed=true — lot, animacja skoku, drop, orby i powrót.distant_defeat_return.tscn: PASS — powrót po porażce, wyposażenie, mapy, dokowanie i blokada podwójnego ponowienia.git diff --check: bez błędów.
Kwestie do dalszej decyzji
Wyposażenie kapitana do eksploracji powierzchni i bonusy związane z planetami zachowano, ale nie mają obecnie zastosowania. Ich nowe przeznaczenie wymaga osobnej decyzji projektowej. Produkcja wyposażenia kapitana pozostaje dostępna z informacją o wstrzymanym zastosowaniu.
Bazy korzystają obecnie z istniejącej grafiki przekaźnika w kolorze wrogiej instalacji; nie mają osobnego uzbrojenia. Bronią ich przeciwnicy obecni w sektorze. Liczba baz, uzysk i jedna próbka na trafiony rzut są przyjętymi wartościami startowymi do balansu.