Randoloot/artifacts/named_saves_validation.md
2026-10-27 22:20:01 +01:00

2.1 KiB

Nazwane zapisy i wygląd menu — 27.10.2026

  • Zapis ręczny i F6 otwierają okno z nazwą zapisu (do 48 znaków).
  • Nowy zapis tworzy osobny slot. Wybór karty pozwala nadpisać zapis lub zmienić jego nazwę; poprzednia wersja zostaje w kopii zapasowej tego slotu.
  • Nazwy gracza nie są tłumaczone ani używane jako nazwy plików.
  • Wczytywanie w menu głównym i pauzie pokazuje nazwę, datę, statek, poziom układu i kapitana oraz szczegóły wybranej wyprawy.
  • Autosave nie zastępuje zapisów ręcznych. Kontynuuj wybiera najnowszy poprawny zapis. Obsługiwane są również dotychczasowe pliki last_game.res.
  • Wczytanie nadal rozpoczyna bieżący poziom od początku, bez cooldownów.
  • Zapis i wyjście do menu/z gry wymagają zatwierdzenia nazwanego zapisu; anulowanie wraca do pauzy i nie wykonuje akcji wyjścia.
  • Wspólna warstwa menu obejmuje opcje, zapis, wczytywanie, pauzę i komunikaty. Instrukcja i hangar używają tej samej palety, ramek oraz przycisków.

Walidacja

  • tests/named_save_test.tscn: PASS, 0 niepowodzeń, kod zakończenia 0. Osobne sloty, Unicode i ukośniki w nazwie, sortowanie, wybór starszego zapisu, nadpisanie i zmiana nazwy, kopia slotu, izolacja autosave, pusta nazwa, odrzucanie ścieżek spoza katalogu, formularz UI, sygnał wyboru, zachowanie nazw w obcym języku, anulowanie i wykonanie akcji po zapisie.
  • tests/save_settings_test.tscn: PASS, 0 niepowodzeń, kod zakończenia 0.
  • tests/menu_options_preview.tscn: PASS, kod zakończenia 0. Podglądy pięciu języków, sprawdzenie wyśrodkowania listy, pauza, zapis, opcje podczas gry, instrukcja i wybór statku.
  • tools/build_localization.py: 1079 wpisów, zgodne parametry formatowania.
  • git diff --check: bez błędów.

Zrzuty: load_pl.png, load_en.png, options_pl.png, options_en.png, named_save_en.png, menu_guide_pl.png, menu_hangar_pl.png w artifacts/. Testy używały osobnego katalogu danych; nie zmieniały zapisów użytkownika. Nie przebudowywano pliku EXE. Ostrzeżenie Camera2D pochodzi z interpolacji fizyki; starszy test zapisu może przy kończeniu zgłosić 4 obiekty ObjectDB.