2.1 KiB
2.1 KiB
Nazwane zapisy i wygląd menu — 27.10.2026
- Zapis ręczny i F6 otwierają okno z nazwą zapisu (do 48 znaków).
- Nowy zapis tworzy osobny slot. Wybór karty pozwala nadpisać zapis lub zmienić jego nazwę; poprzednia wersja zostaje w kopii zapasowej tego slotu.
- Nazwy gracza nie są tłumaczone ani używane jako nazwy plików.
- Wczytywanie w menu głównym i pauzie pokazuje nazwę, datę, statek, poziom układu i kapitana oraz szczegóły wybranej wyprawy.
- Autosave nie zastępuje zapisów ręcznych. Kontynuuj wybiera najnowszy poprawny zapis. Obsługiwane są również dotychczasowe pliki last_game.res.
- Wczytanie nadal rozpoczyna bieżący poziom od początku, bez cooldownów.
- Zapis i wyjście do menu/z gry wymagają zatwierdzenia nazwanego zapisu; anulowanie wraca do pauzy i nie wykonuje akcji wyjścia.
- Wspólna warstwa menu obejmuje opcje, zapis, wczytywanie, pauzę i komunikaty. Instrukcja i hangar używają tej samej palety, ramek oraz przycisków.
Walidacja
tests/named_save_test.tscn: PASS, 0 niepowodzeń, kod zakończenia 0. Osobne sloty, Unicode i ukośniki w nazwie, sortowanie, wybór starszego zapisu, nadpisanie i zmiana nazwy, kopia slotu, izolacja autosave, pusta nazwa, odrzucanie ścieżek spoza katalogu, formularz UI, sygnał wyboru, zachowanie nazw w obcym języku, anulowanie i wykonanie akcji po zapisie.tests/save_settings_test.tscn: PASS, 0 niepowodzeń, kod zakończenia 0.tests/menu_options_preview.tscn: PASS, kod zakończenia 0. Podglądy pięciu języków, sprawdzenie wyśrodkowania listy, pauza, zapis, opcje podczas gry, instrukcja i wybór statku.tools/build_localization.py: 1079 wpisów, zgodne parametry formatowania.git diff --check: bez błędów.
Zrzuty: load_pl.png, load_en.png, options_pl.png, options_en.png,
named_save_en.png, menu_guide_pl.png, menu_hangar_pl.png w artifacts/.
Testy używały osobnego katalogu danych; nie zmieniały zapisów użytkownika.
Nie przebudowywano pliku EXE. Ostrzeżenie Camera2D pochodzi z interpolacji
fizyki; starszy test zapisu może przy kończeniu zgłosić 4 obiekty ObjectDB.